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What 3.1 means for PvP


Wow. Haben Sie sich Ihr Atem noch? Patch 3/1 sieht wie es wird eine massive, mit dem Versprechen der Ulduar und nun eine Vorschau auf einige der anstehenden Veränderungen Klasse. Die Dinge sind zu ändern, ganz ein wenig. Während ein Großteil der Änderungen gelten für PvE, Blizzard wow goldzu sein scheint wahr zu halten seine hohen Anspruch des Ausgleichs zwischen den PvE Erfahrung Recht zusammen mit PvP. Auch die größte Veränderung in der Kammer, die für PvE, wird sich im PvP.

Die massive Mana Regeneration Änderungen sollte eine spürbare Auswirkungen, vor allem in Arenas, denn sobald man sich der Vergangenheit und dem Platzen Abhärtung beginnt zu stapeln, es wird zu einem Heiler zu spielen. Es wird ein Spiel der Ausdauer und eine Frage der Verbrennung durch die gegnerische Mannschaft der Heiler “Manavorrat. Der Nerf zu Spirit Beitrag zur Mana-Regeneration ist riesig – eine der führenden Schmuckstücke in der beruflichen Arena spielen im Jahr 2008 war die Ohrringe von Soulful Meditation wegen seiner Verwendung auf-Geist-Bonus.

Wir haben, genau zu sehen, wie hart die Veränderungen sein werden, aber hoffentlich diese Veränderungen sind ein Schritt in Richtung Tuning Heiler nach Dominanz in hoher bewertet Arena spielen. Eine vorgeschlagene Änderung ist die höhere Strafe für göttliche Heilung Plädoyer, das ist eines der Instrumente, die Antrieb Heiligen Paladine an die Spitze der Rangliste Arena. Doch Blizzard stellt fest, dass bestimmte Mana Regeneration Talente werden feingeschliffen, so dass diese Veränderungen könnten ausgleichen, trotzdem. Werfen wir einen Blick auf die Auswirkungen der verschiedenen Änderungen der Klasse nach dem Sprung.

Death Knight
Die Swap-der Unholy Blight und Summon Gargoyle ist interessant, weil Unholy PvP baut überspringen Unholy Blight beginnen mit. Auch mit dem Nerf auf die extrem leistungsfähige Gargoyle in Patch 3.0.8, Unholy Death Knights weiterhin um das Talent, zum Teil, weil sie hoch genug in den Baum, und teilweise, weil es gab noch einen erheblichen Schaden bringen. Patch 3.1 buff Gargoyles wieder, was bedeutet, Unholy Death Knights haben, um tief in den Baum zu holen einer mächtigen Burst Talente zur Verfügung. Ich hoffe, dass mit dem Abbau der Schatten des Todes von Arenas, Blizzard können niedriger oder entfernen Sie die Abklingzeit, oder nicht, ist es eine Voraussetzung für Master of Ghouls.

Unholy Obwohl nach wie vor zu den beliebtesten PvP bauen, Blut ist ein immer beliebter Baum, und bekommt einige bemerkenswerte steigert in Patch 3.1. Sudden Doom ist ein großer Schaden für die Förderung der passiven Blut im PvE, kann aber gibt erschreckend Burst-Potenzial im PvP. Ein neugierig ändern ist die Revision des Blutes Gorged zu gewähren Armor Penetration von Kompetenzen. Bis einige vorhersehbare Änderungen an Armor Penetration in Patch 3.1, sieht mehr in den Genuss PvP jetzt.

Es gibt Änderungen an den Frost-Baum, die wir haben, um zu sehen, um festzustellen, ob es wird immer beliebter für PvP. Im Moment gibt es einige sehr gute Blood / Frost baut, dass die Arbeiten rund um hungert Cold, einer der besten schält in das Spiel und funktioniert wie ein Magier der Shatter-Combo mit Heulenden Blast. Damit können mehr baut abholen, Endless Winter wird nach oben an die Spitze des Baumes, hoffentlich mit Chillblains. Dies bedeutet, Death Knights, die schon schwer genug, um vom in PvP, wird noch schwieriger zu abschütteln.

Druide
Eine der Änderungen in der Kammer war die Revision der Rüstung zu arbeiten Penetration der Anteil eher als einen festen Betrag. Ähnlich wie bei der Änderung der Mana Entwässerung Mechanik, diese Änderung ist, um die Rüstung verringern Fähigkeiten. Dies bedeutet, Feenfeuer werden besser gegen die Platte und nicht mehr als verletzend gegen Tuch. Tree Druiden können nun Darsteller Thorns, aber noch wichtiger ist, der Natur begreifen. Dies sollte dazu beitragen etwas zu Überlebens-und Selbst-Peeling.

Die passive Talent Savage Verteidigung, obwohl es eindeutig für mehr Druid Tank Schadensbegrenzung, hilft verzweifelten Druiden überall – die Pop in Form tragen, wenn ihre Zahl ist fast bis – vorausgesetzt, dass sie kritisch genug. Der Wechsel zu Survival Instincts, jetzt von Mondkingestalt, macht keinen Sinn. Ich denke, es ist nett, aber Balance Druiden gehen die Restaurierung Baum für zusätzliche Talente, nicht wild, sogar für PvP. Insgesamt ist keine der angekündigten Änderungen an Druiden bisher erhebliche Auswirkungen auf PvP. Wir haben noch, um zu sehen, Feral und Balance erreichen die gleiche Darstellung, dass Restaurierung – mit überwältigender Mehrheit das dominierende spec – hat in der Arena spielen. Ich erwarte von Blizzard bekannt zu geben einige Änderungen in diese Richtung in den kommenden Wochen.

Hunter
Keine Munition mehr. Das ist enorm. Jäger sind wahrscheinlich die einzige Klasse, die Kosten verursacht, wenn Sie einige einfache PvP wie dueling. Die Beseitigung von Munition erlaubt die Wahrnehmung der Schlachtfelder, ohne die zusätzlichen Kosten für die Erneuerung Kugeln oder Pfeile. Der Wechsel zu Piercing Shots zur Herbeiführung einer bluten Wirkung als Rüstung Eindringen ist so etwas wie eine PvP-Nerf Schaden klug, sondern wirft nachhaltige PvE Schaden. Auf der anderen Seite, ein Bleed-Effekt ist genau das Richtige, um Schurken sichtbar.

Die Nacharbeit an Sniper Training ist ein PvP-Nerf, wenn überhaupt, weil Jäger fast nie stehen zu bleiben in der mobilen unbedingt PvP Umwelt. Abgesehen von der Kämpfe wie Patchwerk oder Instructor Razuvius, ich kann mir nicht vorstellen das Talent als sinnvoll für PvE, entweder. Es war unglaublich leistungsfähig in den Schlachtfeldern, aber der Wechsel ist das Talent noch mehr skippable. Ich bin gespannt zu sehen, was “zusätzliche Funktionalität Trap” wird zum Überleben, besonders die versprochenen 41-Punkt Talent vor Ort derzeit besetzt von Trap Mastery. Wenn überhaupt, diese Versprechen zu gut – oder kreativ – für PvP.

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