Veröffentlicht am Dienstag, 11. August 2009 um 1:06 am Uhr. Abgelegt unter World Of Warcraft. Du kannst die Kommentare zu diesem Artikel verfolgen mit RSS 2.0 Feed. Du kannst hier einen Kommentar hinterlassen, oder einen Trackback von deiner eigenen Seite senden.


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Priest Q&A: Tackling the Shadow Priest answers
Unser Wohnsitz Heilige Priester Guru bekämpft die Healy Bits der Priester Q & A vor kurzem, und ich habe Mülling über die verschiedenen Shadow Kommentar in der Zwischenzeit. Going in die Q & A ist sich vollauf bewusst, dass es nicht um eine Liste der Änderungen kommen, die der Klasse, und ein Blick in die aktuelle Gestaltung rund um die Klassen, war ich ehrlich gesagt nicht allzu enttäuscht über die Schatten Artikel. Es ist ein Fall, wenn mit ein paar Ausnahmen, ich glaube, Ghostcrawler (und die anderen Entwickler) eigentlich wissen, was passiert mit der Spezifikation recht gut. Sie können versuchen, rufen Sie mich an, aber hey. Es ist die Wahrheit. Was Schatten betrifft, war es nicht so weit weg.
Die allgemeinen Spezifikationen Übersicht zu Beginn des Q & A war ziemlich vor Ort auf. Es ist einfach für uns, um Schwung in PvE und legte sich den Schaden, aber die Art von PvP / Arena nicht wirklich lassen Sie uns tun. Unsere langjährige Aufbau Zeit ist hart. Wir geben uns nicht gut zu Stop-and-go. Wir sind so ziemlich alles über die “Go” und ein wenig “Halt” setzt uns zurück, wo wir gestartet. Es gibt wirklich keine Abholung wo Sie aufgehört haben. Wenn die gegnerische Mannschaft Sperren Sie für ein wenig zu lang, du schöner, viel zu starten. Ihre Offensive Dynamik ist uneinbringlich. PvE in der Regel doens’t Sorgen zu machen. Nun, von diesem Zeitpunkt an, ich werde auf jeden Shadow-relevanten Zitat Punkt für Punkt.
Erste Frage:
“Q: Da ein Großteil der Schäden ein Schatten Priester macht baut mit Schaden-über-Zeit (DoT) Zauber, sind Sie besorgt über sie gut gerundet genug zu tun angemessene Schäden in kürzeren PvE Begegnungen, 5-Spieler-Dungeons, oder in die Arenen?
Ghostcrawler: Dies ist eine lange Antwort.
Erstens: Wir wollen eine gewisse Klasse Vielfalt. Wir versuchen, um sicherzustellen, dass alle Einzel-Ziel-dps ist vergleichbar mit dem von ähnlichen Eigenschaften oder Klassen, und wir versuchen, um sicherzustellen, dass die meisten Schäden Angaben kann einige Betrag von AoE Schaden. Aber wir sind nicht besessen zu sagen, langsam-Gruppe im Vergleich zu sagen, zieht schnell ein-Ziel zieht, um sicherzustellen, dass alle Schäden ist vergleichbar in jeder Situation.
Zweitens, wenn die zieht sich wirklich so schnell, niemand ist mit Ihrer EP zu Beginn. Was ich meine ist, dass, wenn Sie ziehen und das Töten von Mobs schneller als alle 20 Sekunden, dann die zusätzlichen Schaden können oder auch nicht bringen ist nicht wirklich ein Problem, da Zeug ist nur minimierbare trotzdem. Auf der anderen Seite, wenn die zieht die 20 Sekunden, dann sollten Sie ausreichend Zeit haben, um Ihre Punkte vor Bestellung beginnt, zu sterben. ”
In den größeren System der Dinge, allgemeine Klasse Gleichgewicht und all das, nein, schnell Papierkorb zieht nicht wirklich so wichtig. Davon abgesehen, nicht wirksam auf alle auf den Papierkorb zieht, dass nur letzten 10-15 Sekunden ist nicht sehr lustig. Nun, da wird gesagt, ich glaube nicht, dass Shadow Priester sind auch in dieser Position nicht mehr. Es war eine Frage von The Burning Crusade. Was haben wir über die super-schnellen Papierkorb zieht in Burning Crusade? Wir tabbed Shadow Word: Pain herum und hoffen, einer von ihnen würde kreuzen vor dem Mob starb. Jetzt, in der Zorn der Lich King? Wir haben Mind Sear. Mind Sear ist wohl eine der stärksten AOE Zauber im Spiel sofort, und während er Situationen, in denen es unglaublich schwach, es ist etwas zu tun Papierkorb zieht. Es ist nicht nur etwas damit zu tun, es ist etwas unglaublich effektive die meiste Zeit. Dies ist nicht nur ein Problem mehr.
“Drittens, es ist eine Frage der Fähigkeiten Spieler auch hier. Wenn Sie Ihre Gruppe tötet Schädel erste jedes Mal, dann möchten Sie vielleicht DoT der dritten oder vierten Mob in der Gruppe, so dass Sie in den Genuss der Frist. Dots nur anders funktionieren. Die Erweiterung Schamane dagegen können zu 100% auf ein Ziel, und wechseln Sie dann zu 100% auf das neue Ziel sofort. Nicht jeder Klasse oder spez kann, dass die Vielfalt und Klasse wäre ein wenig langweilig, wenn sie könnten. ”
Dies ist vor Ort auf. Als Shadow Priest, Sie müssen nur lernen, dass Sie die Dinge anders, und es gibt nichts falsch mit der Annahme, dass alle Beteiligten verstehen. Solange der eigene Panzer kann Bedrohung auf mehrere Ziele, es ist nicht immer von Vorteil für Sie, um die MA. Es ist absolut ein Spieler Fähigkeiten Angelegenheit. Sie müssen eine Entscheidung treffen, was ist die beste Maßnahme, um über ein Pull. Wenn die Unterstützung der Pläne für die Tötung Mobs von rechts nach links, starten Punktierung von links nach rechts. Wenn das Kill-Auftrag ist Skull, X, Square, Mond, dann prüfen, ob es jemand verletzt, wenn Sie die Skull übersprungen und auf dem X statt, oder einfach nur ging die Linie und DoTed jedes einzelne von ihnen.
Die Änderung Verschlingende Seuche in 3/2 hilft dieser Patch auch mehr. In dem obigen Beispiel Pre-3.2, wenn Sie die Verschlingende Seuche auf den Schädel und den Mob Pest starb, lange bevor sich ihre volle Schaden, werden Sie darauf hin, dass Schäden bis die Abklingzeit ist. Jetzt? Go ahead, werfen sie auf den Schädel. Wenn der Schädel stirbt, muss man diese auf dem X-oder Platz und Sie sind wieder im Geschäft. Das einzige, was Sie verloren haben ist ein GCD.
Auch können Fehler nicht Ghostcrawler in diesem Fall. Er hat Recht.
“Vierte, das Problem, dass wir denken, ist problematisch ist in den Schatten Talente. Viele von ihnen sagen, im Grunde”, während die Dots ticken. “Das heißt, in Situationen, in denen die Punkte können nicht kreuzen (z. B. die sehr kurze PvE-Kämpfe, oder manchmal auch im PvP) Sie sind doppelt bestraft, da nun die Talente nicht ziehen ihr Gewicht. Der Schatten Baum profitieren könnten aus mehr Talente, die sich auf alle Schäden und nicht nur die Punkte. ”
Nun, das ist ein wenig seltsam. Ich bin damit einverstanden, dass Shadow Priester leiden mehr als jede andere Klasse (einschließlich Gebrechen Hexenmeister), wenn wir nicht unsere Punkte, aber ich sehe nicht das Problem mit Ursprung in der Talente. Ich denke, unsere Punkte sind nur außergewöhnlich stark, und unsere Nukes sind schwach im Vergleich. Das einzige Talent zu haben scheint, dass ein “, wenn Sie Ihre Punkte ticken”-Effekt ist Twisted Faith. Twisted Der Glaube ist der, dass “Macht Erhöht Eure Zauber um 10% Eurer gesamten Geist, und Ihr Schaden von Ihrem Gedankenschinden und Gedankenschlag um 10% erhöht, wenn Ihr Ziel ist es, Betroffenen von Ihrem Shadow Word: Pain.” Nun, Twisted-Pain ist ein schönes Stück unserer DPS, so meine Meinungsverschiedenheit mit Ghostcrawler Erklärung könnte gerade auf Semantik, wie ich zugebe. Dennoch glaube ich nicht, das ist der Kern des Problems.
Mein Schaden Aufteilung am Ende eines Kampfes, meine Sprüche in der Regel viel Schaden in dieser Reihenfolge, von den meisten Schaden für die am wenigsten Schaden: vampirischen Touch, Gedankenschinden, Shadow Word: Pain, Verschlingende Seuche, Gedankenschlag, und wenn ich habe Mühe, es zu benutzen, dass vor allem auf Kampf, Schattenwort: Tod. Je nach Art des Kampfes, Gedankenschinden kann höher oder niedriger. Ich glaube, dass die Art und Weise, das Problem zu beheben ist nicht ganz die Talente, sondern Gleichgewicht unserer Schaden Quellen. Buff Gedankenschlag, Nerf einer der Punkte, oder mehrere Punkte. Ja, das kann man durch Talent, aber ich bin mir nicht sicher, dass es, was Ghostcrawler beschreibt. Und wenn es … Nun, nicht ich lächerlich.
Buff unsere direkte Schäden verursacht, Nerf aus Punkten. Nicht wesentlich, denn wir wollen nicht, dass Shadow Priester zu stoppen Casting Punkte auf sie nicht wert, wir wollen nur Shadow Priester zu werden, weniger gimp, wenn unsere Punkte sind nicht auf ein Ziel.
Ich überspringen die zerstreuen, die nächste Frage, denn es hängt davon ab, die Kenntnis der Schaden durch die neue vampirischen Touch Rückschlag … und ich habe nicht die Mühe zu probieren Sie es aus. Whoops. Umzug auf.
“Q: Sind die Entwickler zufrieden mit der Funktionalität von Dispersion und ist es als eine hinreichend wertvolle Talent endgültig in den Schatten Baum?
Ghostcrawler: Ich glaube, das Schlüsselwort ist hier “final” Talent. Die Spieler haben die Erwartung, dass die 51-Punkte-Talent sollte das beste in den Baum, und für den Schaden-über, dass die Bäume bedeutet, es ist zu erwarten diese endgültig Talente nicht mehr Schaden als alles andere hat der Spieler. Das ist nicht wirklich die Art, wie wir Design wenn die Bäume. Dispersion ist ein sehr wertvolles Rechtschreibprüfung – fast alle Shadow Priester nehmen. Es ist eines der besten “nicht auf die jetzt” Zauber im Spiel. Schon früh gab es die Auffassung vertreten, dass es sich um ein PvP-Zauber nur, da es keine buff Schaden, aber es wird wirklich eine Menge für die Verwendung im PvE als auch (und nicht nur für die Mana-Regeneration). ”
Ich werde sagen, was ich gesagt habe: Dispersion ist nicht schlecht Talent, und es ist keine schlechte Bann. Es ist eigentlich ein großer. Das Problem mit den von einem PvE-Sicht ist, gibt es so viele Fähigkeiten, die Chefs, dass sie wirkungslos sind. Sicher, es ist einer der besten “nicht auf die jetzt” Zauber im Spiel … wenn es funktioniert. So gut wie jeder Boss im ersten Drittel der Ulduar hat eine Fähigkeit, pierces Dispersion der Reduzierung. Das sollte nicht passieren. Ich hoffe, dass das vermieden im Kolosseum RAID Beispiel. Die Zeit wird es zeigen.
“F: Würden Sie der Auffassung, die Beseitigung der Darsteller Zeit für Gedankenschlag zu einem mehr wünschenswert direkten Schaden-Zauber, da sie bereits über eine Abklingzeit?
Ghostcrawler: Nein, wir würden eher Chaos mit dem Schaden, anstatt die Besetzung Zeit. Natürlich, wenn der Zauber war keine Abklingzeit, nicht gegossen, dann Shadow Priester nicht immer Darsteller alles andere – es ist ein großer Zauber. Der Trick besteht darin, so zu halten, indem sie die mächtigen Player Platz für all die anderen Darsteller Shadow Priester Zauber auch. Wir wollen nicht, dass ehrlich zu viele weitere Instant-Zaubersprüche. Dieser Vorschlag immer wieder mit Unterbrechungen, die im PvP und PvE zu bewegen. Aber wir wollen nicht, dass Sie in der Lage, sich aus diesen Situationen – sie werden sollen Herausforderungen. Wenn Sie hohe direkte Schäden ohne Abklingzeit, Gedankenschinden sei, dass die Rechtschreibprüfung.
Da diese Frage gestellt wurde, ich vermute, wir haben angekündigt, die Heilung debuff Komponente Gedankenschlag als gut. Das ist eine schöne PvP Buff sowie die Rechtschreibprüfung in der Regel attraktiver zu machen. ”
Ja, ich stimme zu, dass dies nicht wirklich geschehen. Ich könnte man die Dinge mit einem leicht zu PvE-zentrierten Blick, aber ich glaube nicht, dass Gedankenschlag mit einer Besetzung ist ein Problem. Ich bin wie Ghostcrawler die Erwähnung von “Messing mit der Schaden”, die zu Beginn dieses Antwort. Das wäre eine gute Sache, wie ich bereits oben. Entfernen der Darsteller Zeit? Nah.
“Q: Wie viele Spieler, dass Vampirumarmung und vampirischen Touch mangelnde Rentabilität in PvP-Einstellungen und Vampirumarmung neigt, um zu viel Bedrohung in PvE-Einstellungen, gibt es keine Pläne können Sie zur Verbesserung der Funktionalität dieser Zauber?
Ghostcrawler: vampirischen Touch hat eine Menge Schaden. Ich möchte nicht, dass es keine Rentabilität, und wir auch die feingeschliffen Umkehrspiel Schaden ein wenig mehr. Ich glaube nicht, dass die Möglichkeit, dass ein Zauberspruch kann beseitigt werden sollte gleichbedeutend mit mangelnder Rentabilität. Es dauert ein bisschen von Set-up-Zeit, um alle von ihnen arbeiten in PvE und PvP, aber das ist eigentlich etwas, was wir sind versucht, immer mehr Klassen und Angaben in Statt an nur Instant-, Burst-Schaden überall.
Wir können uns die Vampirumarmung Gefahr. Das ist nicht das Feedback, das wir oft hören. Shadow Priester Abziehen des Tanks nicht zu sein scheinen ein weit verbreitetes Problem. ”
Diese Frage ist ein wenig … mindblowing. In den schlechten Weg. Ghostcrawler nicht die Antwort, aber die eigentliche Frage. Vampirischen Touch ist ein Shadow Priest höchste Schaden Bann. Es ist beseitigt, aber so können alle von den anderen Punkten. Von allen unseren Schaden Zaubersprüche, die fehlende Rentabilität in PvP, wie kann man es empfehlen vampirischen Touch, der einen DoT wir haben, die tatsächlich für die Beseitigung Menschen bestraft werden? Sie können sagen, dass die Gegenreaktion noch nicht hoch genug ist, aber die Herausnahme einzelner vampirischen Touch für einen Mangel an Rentabilität ist einfach absurd.
Ich würde auch gern wissen, welche Bedrohung Shadow Priester haben Probleme in diesen Tagen. Diese Frage Art frage ich mich, wenn die Menschen diese Fragen haben ihre Priester seit “The Burning Crusade”. Klar, wir hatten damals Bedrohung Fragen (Schraube, die Sie Gurtogg), aber in Zorn des Lich King? Vielleicht, wenn Ihr RAID hat irre eine schwarze Tabby für einen Feral Druid Sie haben Fragen Bedrohung. Ansonsten? Es ist einfach nicht passieren, außer in sehr extremen Bedingungen.
“Q: Wie wäre es, die Palette von Gedankenschinden?
Ghostcrawler: Die Glyphe verbessert die Reichweite auf Kosten der Snare, die offenbar wie eine angemessene Trade-off. Wir haben bumping Schaden und Reichweite, oder eventuell nur das Entfernen der Snare-Verlust. Es wurde als PvP-Schutz früh in Lich King, aber an dieser Stelle nicht denke, es wäre ein Problem, wenn die Glyphe nur bumped Bereich ohne Strafe. Es ist wahrscheinlich zu konservativ ein Zeichen. ”
Okay, ich werde sagen, was ich immer gesagt: Es gibt keinen guten Grund für Gedankenschinden nicht haben eine 30-Yard Bereich an seiner Basis. Stärkere Zauber mit stärkeren Snares haben weniger Beschränkungen als Gedankenschinden hat. Es ist nicht, wie wir können Gedankenschinden der Schlinge zu Drachen Menschen in PvP. Channeling der Zauber Wurzeln in uns! Am besten, sie kauft uns ein wenig mehr Zeit, um die Schäden vor einem Nahkampf-Klasse schließt in Nahkampf-Bereich mit uns. Und wirklich, wäre das so schlecht für die zusätzlich in den Schatten Priester PvP?
Gedankenschinden sollte eine 30-Werft und bei der Basis, und die Glyph hätte eine ganz andere Wirkung als das, was sie jetzt. Mehr Schaden, oder ein proc, oder was auch immer für notwendig erachtet wird. Wir sollten wirklich nicht brauchen ein Zeichen für eine 30-Yard Gedankenschinden sein.
“Q: Seit Shadow Priester Schwerpunkt ausschließlich auf den Umgang Schattenschaden, fühlen Sie sich, dass sie möglicherweise zerstört leichter als andere Rollen, die sich auf ein erheblicher Schaden verursacht, die sich über mehrere Schulen der Magie?
Ghostcrawler: Es ist nur eine Funktion der Klasse. Paladine haben viele die gleichen Fragen. Wir haben die Priester ein Schatten Frost Rechtschreibprüfung zu verwenden nur in Notsituationen wie dieser, aber seine Nische wäre nur für die Schule lock-out-Zeiten. Wir wollen nicht, dass Shadow Priester zu tun, mehrere Arten von Schäden insgesamt. Jetzt macht es einfacher für Schatten Priester zu fallen Schattengestalt und Schalter zur Heilung oder sogar Heiligen Schaden ist etwas, was wir erwähnt haben in letzter Zeit auf die Bretter. Wir könnten die Manakosten oder dergleichen. ”
Ich denke, diese beiden Ideen sind gut, aber für unterschiedliche Situationen. Ich glaube nicht, dass die Möglichkeit zur Verlagerung in die und aus der Schattengestalt leichter wäre eine Antwort auf die Aussperrung Problem. Ich glaube nicht, dass Shadow Priester würden Schattengestalt während eines Sperrdauer selbst zu heilen, vor allem weil Drop Schattengestalt mit einem Nahkampf-Klasse oder zwei auf dem ausblenden ist im Grunde wie ein Krieger, die ihren Schutz Schild aus für ein paar Sekunden, während die Bekämpfung Algalon. Sie sind gefragt, um daraus einen feinen roten Nebel. Ich denke hin und her der Schattengestalt sollte weniger zu bestrafen, jedoch.
Die Idee eines Frost Zauber ist ziemlich cool, und vielleicht sogar etwas, was sie könnten versuchen, weiter mit der Priester-Klasse einen Tag. Ich mag den Zusatz von Frostfire Bolt auf die Magier-Klasse, vielleicht tiefen Schatten Priester konnten ihre Hände auf Shadowfrost?
“Q: Shadow Word: Der Tod war einmal ein Zauberspruch, Priester häufig im PvE, aber im Grunde ging ihre bar. Gibt es Pläne zur Verbesserung dieses?
Ghostcrawler: Wir sind der Meinung, Shadow Priester genügend Zauber für die Verwaltung im Rahmen der Rotation, so wollen wir nicht unbedingt zurück, die ihnen mit auf Abklingzeit. Eine Sache, die wir als Gegenreaktion wurde mit dem Feuer, wenn sie nicht auf ein Ziel innerhalb Ausführen Bereich. Ein weiteres beheben wir gerne machen würde verhindern, dass der Rückschlag nicht durch erhöht, dass Ihre Schäden, wie es während der typischen Chef Begegnungen – Ihr Schaden wäre aufgebläht, ohne die Gefahr von Ihnen ein-shotting dich. ”
Beide gute Ideen. Ich kann nicht wirklich einverstanden mit dieser. Shadow Word: Death war eine Art Belästigung in The Burning Crusade, und ich nicht wirklich wollen, dass er wieder als ein wichtiger Nuke. Es ist jetzt Lagebild. Ich bin gut mit, dass. Wenn Sie tun müssen, einige DPS auf der Flucht, wie das Verschieben von einer AOE oder rauschen aus, um eine neue Position … sicher sind, aus einem Feuer Schattenwort: Tod. Natürlich habe ich den Fehler machen, wenn ich hatte Storm Power Hodir auf einmal, und crit mich für 65.000 Schaden. Das letzte Vorschlag würde verhindern, dass aus geschieht. Es war das erste Mal, komisch, aber ein wenig restriktive danach.
Verhindern, dass es tun, wenn Ihr Schaden Umkehrspiel Ziel wurde in Ausführen Bereich mit sich bringen würde es nicht nur gefährlich, wie auch im PvP.
“F: Haben Sie ein Talent, um die Dauer der Shadowfiend als Mana Regeneration Mechaniker für die Boss-Kämpfe mehr?
Ghostcrawler: Priester offenbar nicht viel von Mana Problem auf langen Boss-Kämpfe, und unser Boss-Kämpfe sind nicht wirklich alle so lange. Man soll nicht über Mana irgendwann. Wir werden eher die Abklingzeit als die Dauer, wenn sie haben, um ein Problem, da die Dauer würde buff Shadowfiend Schaden gut. ”
Auch kann ich nicht einverstanden mit diesem. Von allen der Spieler in meinem RAID, die Priester sind die Letzten, die nicht über Mana, vor allem uns Shadow Priester. Ich denke, die einzige Zeit, die ich habe nicht über Mana in Zorn des Lich King ist Yogg-Saron, einfach weil ich meine erneuten vollständigen Satz von Punkten so häufig. Unsere Mana Regen ist wahrscheinlich eines der letzten Dinge, die wir helfen können.
Alles in allem ist die Shadow Teil der Priester Q & A war nicht so schlecht. Nochmals, ich hatte nicht erwartet radikale Klasse ändern Ankündigungen, aber ich glaube, ich kam aus der sie zuversichtlich, was die Entwickler nach Ansicht der Klasse, als ich es war, als ich ging in. Es gab Momente, wo ich nicht einverstanden mit Ghostcrawler, aber er war nicht ‘t wirklich flach aus falsch an jedem beliebigen Punkt. Die nächsten kam er zu, es ist möglich, es gibt nur ein Missverständnis von Worten beteiligt. Zwischen diesem Q & A und was von der informellen Shadow Priest spezifischen Q & A, ich bin nicht allzu besorgt über die spez.

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