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Archiv für den Monat November 2009
Some new WoW-related tattoos in our gallery
Autor: admin
Zeit noch einmal für uns, unsere WoW Tattoo und Nummernschild Galerien mit Einreichungen aus Sie als Leser zu aktualisieren. Dieser Zeit rund wir haben ein paar neue Updates um die Tätowierung-Galerie, einschließlich Raevyndra Rexxar neue Arm Tinte oben, diese zwei Teile gesendet durch Tonya und Sean J. ziemlich kunstvollen Horde crest. Wenn Tattoos ihre Sache sind, es gibt definitiv einige coole WoW-bezogene Tinte um es auschecken zu können.
Dies ist die einzige neue Nummernschild-Ergänzung im Moment, aber wenn Sie eine WoW-bezogene Platte auf Ihr Auto haben, die wir nur noch gesehen noch nicht geschehen (oder können Greifer ein Bild von jemand anderem–nur sicher, wenn Sie zur Zeit fahren werden bleiben), stellen Sie sicher, dass Sie uns einen Hinweis auf die Tipline senden. Achten Sie auf weitere Tats und Platten, wenn wir Sie sehen.
Kommentare lesen (0)Around Azeroth: All heads must bow
Autor: admin
Kensaij der <Modan Co> auf Moon Guard schrieb in Lob von einer lokalen Gilde jüngsten Jahrestag Ereignis. “Ich weiß, dass Moon Guard einen etwas schlechten Ruf, sowohl unter anderem RPers und PvP/PvE-Webservern hat, RP, nicht”, schreibt er. “Aber es gibt eine Gilde, die die Fluten des Griefers ohne Angst, konfrontiert, die zeigen, dass gute Rollenspiel nicht ist tot: Ritter des Menethil. Eine Gilde der Death-Ritter, die nicht Ihre Klischee Angsty Villians, aber Tote Helden, der Triumph, noch, drücken Sie während der lebenden auf Ihre gefallenen Brüder trauern.”
„ Auf die 13. von November, hatte Sie Ihre ersten Jahrestag, die Sie mit einer 35-Mann-März, aus der Ebon halten zu den Ruinen von Lordaeron gefeiert, wo Sie gewürdigt, Southshore, wo Sie begrüßt und von Horde Emissionäre… begrüssten waren, und schließlich Sturmwind, wo Sie noch einmal unsere Loyalität zum König Varian Wrynn verpfändete (und danach hatten Sie natürlich einen Rock Ball mit viel Cupcakes “,” Feuerwerk “,” Ghouls “und” tanzenden Ogres!). „ Die Partei, die Ritter des Menethil (Glückwunsch); es macht mir fast zurück zum Spielen im MG kommen möchten.
Verfügen Sie über alle ungewöhnlichen, schöne oder interessante World of Warcraft-Bilder, die nur Staub im Ordner Screenshots sammeln? Wir freuen uns Sie auf in Azeroth zu sehen! Gemeinsame Nutzung von ihren Screenshot ist so einfach wie das Versenden von e-Mails aroundazeroth@gmail.com mit eine Kopie der Dein Schuss und eine kurze Erläuterung der Szene. Sie könnten hier nächstes eingesetzt wird!
Denken Sie daran, Ihre Spieler Name, Server und/oder Gilde wenn soll es erwähnt. Bitte fügen Sie das Wort “Azeroth” in Ihrer Suchanzeige, so dass es nicht in der Spam-Ablage gekehrt erhalten wird. Wir bevorzugen stark vollständige Screenshots ohne die Benutzeroberfläche angezeigt – Verwendung Alt-Z, um ihn zu entfernen. Bitte, keine weitere Schlachtfeld-Statustabelle Val’kyr auf Mounts oder Bilder von der Ninja Turtles in Dalaran. Ältere Screenshots finden Sie hier.
Around Azeroth: Radio free Dalaran
Autor: admin
Für mich sieht das wie ein Screenshot Dalaran Funkturm mit einer unglücklichen Begegnung mit einem Schamanen’s Lightning Bolt Bann. Aber unsere Einreicher, Ferith von Laughing Skull, hat eine unheimliche nehmen: “Da bin ich, mein eigenes Geschäft Hüten, wenn Rhonin beginnt der Ankündigung einiger Kauderwelsch über Algaputz und Schießen die Titanen mit einem riesigen Laserstrahl zu zeigen, wie verrückt er ist . Und dann, BOOM! Alderan Stücke überall!. Das ist keine Stadt, die ein Death Star’s! ”
Haben Sie ungewöhnliche, schöne oder interessante World of Warcraft Bilder, die nur sammeln Staub in der Screenshot-Ordner? Wir würden uns freuen, sie auf rund Azeroth zu sehen! So teilen Sie Ihren Screenshot ist so einfach wie E-Mailing-aroundazeroth@gmail.com mit einer Kopie Ihres erschossen und eine kurze Erklärung der Szene. Sie könnten hier vorgestellten next!
Denken Sie daran, Ihre Spieler-Name, Server-und / oder Gilde gehören, wenn Sie wollen, dass es erwähnt. Bitte das Wort “Azeroth” in Ihrem Beitrag, damit es nicht in den Spam-bin gefegt zu erhalten. Wir arbeiten lieber mit Vollbild-Aufnahmen ohne die UI zeigt – die Alt-Z, um es zu entfernen. Bitte, nicht mehr Schlachtfeld Anzeiger, steigt Val’kyr auf, oder Fotos von der Ninja Turtles in Dalaran. Ältere Screenshots finden Sie hier.
The OverAchiever: Twenty-five tabards
Autor: admin
Twenty-Five Wappenröcke ist eine der Errungenschaften des Kühlers zu tun – nicht nur, dass es ein richtig nettes Lohn-looking Wappenrock in das Ende, sondern unter der Ruf erforderlich sind, um es auszuziehen (es sei denn, Sie cheesing sind sie mit viel TCG Wappenröcke) wird Ihnen helfen, eine Menge, während gehen für das Erhabene.
Das erste, was ich möchte darauf hinweisen, dass Sie nicht brauchen, zu tun, was ich beim Abrufen Bilder für diesen Artikel und laufen herum wie ein Huhn ohne Kopf sammeln Wappenröcke aus allen Ecken der Welt hat. Der einfachste Weg, sich zu sammeln keine Wappenröcke Sie zuvor gehört durch den Besuch Elizabeth Ross in Dalaran oder einen Wappenrock Anbieter in jeder größeren Stadt. Ich brauche zu erwähnen, dass sie verkaufen Wappenröcke für die Währung jeder Fraktion Nutzungen (z. B. Sie haben noch bis 10 Glowcaps zahlen, um ein Sporeggar Wappenrock von ihnen zu kaufen), so dass, wenn Sie nicht über die Währung auf Sie zu dem Zeitpunkt, du wirst immer noch machen einen Ausflug zu sammeln.
Für diese Anleitung nehme ich, dass Sie nicht unbedingt Zugang zu den jetzt unerreichbar wie Wappenröcke Wappenrock Wettbewerber oder Wappenrock der Schutzfolie, so dass, wenn Sie noch Stücke wie dieser Sitzung um Ihre Bank, bist du nur, dass viel näher an der Leistung. Wie bereits erwähnt, können Sie Twenty-Five Wappenröcke indem man wie TCG Wappenröcke Wappenrock der Natur oder Tabard of Frost Fudge, aber ich bin auch vorausgesetzt, Sie haben keinen Zugriff auf diese. Diese Leistung ist sehr gut machbar mit ein wenig harte Arbeit und eine Prise Glück, so lassen Sie uns ins Rollen.
Icecrown Citadel testing schedule for Nov. 11-14
Autor: admin
Good news, everyone! Blizzard soeben die aktualisierten Zeitplan für die Zitadelle Eiskrone Begegnung Tests auf der PTR Patch 3,3. Sieht aus wie die USA bekommt erste Risse in Abnehmen Saurfang Jr., während die EU die ausschließliche wird auf reenacting ein Spin Doctors song.
Die vollständige Liste ist unten aufgeführt. Beachten Sie, dass die eigentliche Bewährungsprobe unterworfen sind, den Wandel mit oder ohne vorherige Ankündigung aufgrund von Änderungen, PTR Stabilität, launisch Entwickler Launen zu bauen, und So You Think You Can Dance Ergebnisse.
EU-Server
Donnerstag, 12. November um 19:30 Uhr – Blood-Queen Lana’thel, Rotface
Freitag, 13. November um 19:30 Uhr – Blood Princes, Professor Putricide
Samstag, 14. November um 19:30 Uhr – Lord Marrowgar
US-Server
Mittwoch, 11. November auf 7PM EST / 4 AM PST – Lord Marrowgar, Festergut
Donnerstag, 12. November auf 7PM EST / 4 AM PST – Deathbringer Saurfang
Freitag, 13. November auf 7PM EST / 4 AM PST – Blut-Queen Lana’thel, Eiskrone Gunship Battle
Samstag, 14. November at 4pm EST / 1 AM PST – Sindragosa
Blood Sport: Patch 3.3, part II
Autor: admin
Willst du deine Feinde zu vernichten, zu sehen, bevor Sie getrieben, und hören die Klage der Frauen? Blood Sport untersucht die Gesamtheit aller Dinge-Arena für Gladiatoren und Herausforderer gleichermaßen. C. Christian Moore, mehrere Rang 1 Gladiator, untersucht die neuesten Arena Strategie, Trends, Vergleiche und mehr in WoW.com ’s Arena Spalte.
David Byrne und die Talking Heads sind ein persönlicher Favorit. Meilen Fisher scheint sie auch lieben. Seine Cover This Must Be The Place (Naive Melody) Seien Sie ist eine Hommage an eines der schönsten, markante Melodien ich je gehört habe, und als solches, wird es Ihre Hör-Musik für den Tag. (NSFW Warnung: Das Video ist eine Parodie / Reenactment von American Psycho, so zu betrachten, zu beachten.)
Das letzte Mal waren wir über den Willen der Verlassenen nerf, 100% PET-Widerstandsfähigkeit, Tod Ritter und Druiden. Der Patch sein scheint, um eine sehr interessante Tasche Überraschungen für arena-Enthusiasten, we’re getting wesentlichen Änderungen an der Art und Weise einige Rassen arbeiten, sowie nahezu jede Klasse bekommt ein hübsches wesentlichen Änderung oder zwei, die sie wahrscheinlich helfen wird, im PvP. Wir haben normalerweise nicht sehen, Patches, wo die meisten Klassen poliert werden, aber dies könnte einer von ihnen.
Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was mit Jäger, Magier, Paladine und in Patch 3.3!
Hunters
Call Stall Haustier: Die Abklingzeit beträgt zwischen 30 Minuten und 5 Minuten. Kann nicht in den Arenen eingesetzt werden. Ich normalerweise nicht über die Senkung Call Stall Pet’s in Abklingzeit sprechen, aber ich brauche, dies in denn es ist jetzt einer der wenigen Fähigkeiten, die mit 15 Minuten oder weniger Abklingzeiten, die nicht in der Arena eingesetzt werden können. Das ist eine ziemlich große Umstellung von The Burning Crusade Zeit, wo das einzige, was verhindert die Fähigkeit von in Arena benutzt wurde die Abklingzeit.
Abschreckung: Erhöht nun auch die Chance für Distanzangriffe dem Jäger von 100% verpassen und die unter ihrer Wirkung. Sweet, mehr Überlebenschancen für Jäger in der Abschreckung! Für eine Fähigkeit, die macht der Jäger weitgehend inaktiv für die Gewährung des Schutzes (und nur von vorne), es ist schön zu sehen, wobei großzügiger angewendet werden.
Tierherrschaft
Einschüchterung: Wenn der Jäger das Haustier ist im Nahkampf-Bereich von ihrem Ziel, die Betäubung von Einschüchterung wird nun angewandt werden, sofort und nicht auf das Tier’s next Swing oder anzugreifen.
Überwiegend einen Stärkungszauber. Einschüchterung kann nun verwendet werden, um zu stoppen wirft zuverlässig. Leider ist die globale Abklingzeit aus mit Einschüchterung wird noch in vollem Gange ist im größten Teil der zu betäuben. Das verursacht weniger Schaden brach während das Ziel betäubt und verletzlich ist für die pickins. Dies kann als eine leichte nerf potenzielle brach das Tier Meisterschaft Jäger zur Verfügung stehen zu sehen.
Haustiere
Hunter Haustiere brauchen jetzt nur 5% der Erfahrung der Spieler benötigt, um Ebene, gegenüber 10%. Warum kann nicht den Begleiter eines Jägers nur funktionieren wie Hexenmeister? Dinging 80 statt 75, sobald Sie bändigen wäre viel schöner für die Erprobung neuer Haustiere, oder sich eine andere Haut des gleichen Typs von PET Sie jetzt haben. Ich hinzufüge, weil ich glaube, neuen Arena Spieler würden aus einer solchen Änderung profitieren, so dass sie, welche Art von Tier kann bestimmen, ist für sie am besten. Blizzard, wenn Sie lesen, danke für die Steigerung in der Erfahrung, aber es macht keinen Spaß Nivellierung Haustiere!
Avoidance: Dieses Talent wurde ersetzt durch die Keulung der Herde. Jägerbegleiter jetzt von Haus zu 90% weniger Schaden aus dem Bereich-of-Effekt Fähigkeiten wie alle anderen Klasse Haustiere. Dies gilt nicht für die Region-of-Effekt Schaden von anderen Spielern verursacht.
Da diese Änderung betrifft alle Haustiere (Todesritter, Magier, Druide, Jäger, Hexenmeister, Priester, Schamane, etc) Ich gehe, um den Patch zu verlassen Noten erhalten für jede Klasse, aber nicht auf die Veränderung erarbeiten mehr als einmal.
Dies ist eine fantastische ändern. AoE bestrafen sollte die törichte Jäger und Hexenmeister mit, dass sein Haustier sendet ein bladestorming Krieger angreifen. Mirror images / Treants Lage sein sollten, über ‘Arkane Explosion sterben, wenn ein Magier Gegner begehrt. AoE sollte ein starkes Instrument für ihre Klasse im PvP. Also, denken Sie daran, dass Haustiere nicht kontrolliert werden können (zB Bilder und Treants) einen Anstieg der HP bekommen, um sie vor dem Aussterben zu schnell von AoE (zusätzlich zu den 100% Ausfallsicherheit erhöhen) zu verhindern.
Ducken: neu gestaltet. Diese Fähigkeit wirkt sich nicht mehr bedroht, und statt verringert Schäden, die durch das Tier um 40% für 6 Sekunden mit einem 45-Sekunden Abklingzeit. Während kauern, ist das Haustier das Bewegungstempo 50% der normalen Geschwindigkeit. Ducken hat jetzt nur noch ein einziges Rang und ist bei PET-Stufe 20 zur Verfügung.
Die kauern Bug ist empörend. Wenn Sie nicht wissen, was ich rede, haben Sie wahrscheinlich nicht gespielt ein Jäger. Falls Sie noch nicht das Vergnügen hatte, hörte ein Jäger stöhnen und jammern darüber – Haustiere werden oft machen sich autocast kauern. Das ist frustrierend, besonders während der Nivellierung und Landwirtschaft wegen Zähigkeit Haustiere versuchen sollte, den Höchstbetrag der Bedrohung, die sie aufnehmen kann. Cool Überlebensfähigkeit buff, aber ziemlich lahm, daß das Tier das Bewegungstempo um 50% gesenkt werden.
Verbesserte Ducken: neu gestaltet. Diese Fähigkeit verringert jetzt die Bewegung Vertragsstrafe in Höhe von Ducken um 50% / 100. Oh, ich schätze sie gedacht. Na, dann gute Show.
Culling the Herd: Dieser Begleiter Talent hat die Vermeidung Talent ersetzt in der PET-Bäume (Jägerbegleiter jetzt zu erlangen, profitieren automatisch und ohne Aufwand von Talent Punkte). Keulung der Herde erhöht pet und Jäger erlittenen Schaden um 1/2/3% für jeweils 10 Sekunden Zeit, das Tier Angebote, einen kritischen Treffer mit Claw, Bite, oder Smack.
Jägerbegleiter endlich Vermeidung ohne Talentpunkte dafür ausgeben, Woo-hoo. Ja, ich sagte nur Woo-hoo. Sie können jeden Ihrer bevorzugten gerne Ausrufe gibt, wie Hip-Hip-Hurra, whee oder ekke-ekke-ekke-ekke-ptang-zoo-boing-ZOW-zing. Es wird interessant sein zu sehen, was Jäger mit Haustier Talente in 3,3 Patch zu tun.
Venom Web Spray: Reichweite von 20 Meter auf 30 Meter.
Web: Reichweite von 20 Meter auf 30 Meter. Root Fähigkeiten sind ziemlich stark im PvP, vor allem für Ranged DPS Klassen. Ich sehe viele Jäger herumlaufen mit silithids, Spinnen und Krebse aus ihren wichtigsten Fähigkeiten profitieren. Krebse sind nicht gegeben, einen Stärkungszauber hier als Pin ist eine Fähigkeit, die kanalisiert Nahkampfreichweite Bedürfnissen zu arbeiten. Die Erhöhung der Bandbreite auf 30 Meter wird Jägern erlauben zu fangen, die Flucht Gegner leichter ein wenig, oder einen Gegner zu stoppen, bevor sie den Auftakt zu erhalten.
Mages
Frost
Deep Freeze: Dieser Zauber fügt jetzt eine große Menge an Gegnern Schaden, dauerhaft immun gegen betäubt. Dies bedeutet nicht, Frost Magier werden nuking Todesritter, wenn sie Pop Icebound Fortitude. Dies ist ein PvE ändern, dass ich mich gezwungen fühlen, darüber zu sprechen, um zu klären einige Verwirrung über die Änderung. Dies ist, um Frost Magier raid lebensfähigen und nicht, um ihnen eine neue superkräftigen brach Bann.
Frozen Core: Dieses Talent verursacht jetzt auch Eislanze kritischen Treffern, die Zauberzeit der nächsten Frostblitz des Magiers oder Frostfeuerblitz von 0.4/0.7/1 Sekunden zu reduzieren. Whoa. Ein zweiter Schritt zurück. Sie meinen also, jedesmal, wenn mein Eislanze crits, sinkt meine nächste Frostblitz die Stimmen ein zweites Mal? Ich würde wahrscheinlich zu verklagen Blizzard. Nicht für dieses riesige buff, sondern auch für Schäden, die aus meinem Kiefer Prellen gegen meinen Stock erlitten. Ich verstehe das ist wohl eine Razzia buff, aber das geht zu machen Arena richtig viel Spaß für Frost Magier. Viele der Gladiatoren sind nicht so glücklich über diese Veränderung, aber es ist wohl nichts lächerlich verärgert über zu erhalten. Es wird nur machen Magier brach ein wenig unberechenbar.
Haustiere
Anfechtungsrechts (passiv): Reduziert nun die Schäden Ihre Haustiere nehmen aus dem Bereich-of-Effekt Schaden um 90%, aber nicht mehr auf-Bereich der Schaden-Effekt von anderen Spielern verursacht. Da diese Änderung gilt für sieben von zehn Klassen, ich werde nur einmal darüber sprechen. Blättern Sie bis zu Jägern, wenn Sie über diese Veränderung lesen wollen.
Mirror Image: Gesundheit auf dem Spiegel-Bilder wurde erhöht. Ich sprach über diese ein gutes Stück in unserer letzten Rate. Die Gesundheit zu erhöhen, weil der Vermeidung notwendigen generft wird.
Water Elemental: Wasserelementar die Manakosten um 80% reduziert. Haustiere sollten nicht ausgehen Mana. Jemals. Diese Änderung ist natürlich aufgrund der neuen Glyphe Magier, die eine elementare Wasser immer im Spiel sein können. Dies ist in erster Linie ein PvE ändern, aber es wird für PvP nett, besonders, wenn Magier zu experimentieren wollen mit dem Einsatz dieser neuen Glyphe (obwohl ich bezweifle, viele werden).
Paladine
Heilige
Infusion of Light: Dieses Talent verursacht jetzt des Paladins “Lichtblitz” zu wirken, um das Ziel für 50/100% der Lichtblitz Heilung Betrag von über 12 Sekunden heilen. Diese Änderung ist ein großer Schritt weg von den Zufallszahlengenerator, die wir kennen und ( ‘Heiliger Schock’ crits) hassen haben. Stattdessen erlaubt es Paladine zu halten ein heilen-über-Zeit bis auf das Ziel (ähnlich wie ein Nachwachsen Wiederherstellung Druiden). Ein PvP ändere ich bin sicher, dass viele heilige Paladine begrüßen wird.
Schutz
Aura Mastery: Dieser Effekt dieses Talents wurde die Dauer auf 6 Sekunden reduziert. Dies ist wahrscheinlich ein nerf zu spalten (zwei Zauber dps Rollen Assistent + eine heilige Paladin) und 2345 in 3v3-und 5v5 in 2346 Aufstellungen. (2345 steht für Holy Paladin, Priester, Disziplin, Krieger oder Jäger, elementar Schamanen und Magier, 2346 ist ein Zauberer, anstatt einen Magier in der gleichen Besetzung).
Aura Mastery schwer gemacht Zauber dps Kompositionen extrem leistungsfähige, indem brach Drehungen zu gehen ohne Unterbrechung weiter. Teams würden regelmäßig in der Lage, ein Schmerzunterdrückung oder Hand des Schutzes Kraft, dann Pop-Aura Mastery und gehen Off the Deep End, wenn die Schutzmaßnahmen buff verblasst.
Divine Guardian: Dieses Talent erhöht nicht länger die Höhe der Schäden an der Paladin von göttlichen Opfers übertragen. Stattdessen werden alle RAID-und Parteimitglieder, um 10/20% reduziert Schaden nehmen, während ‘Göttliche Opfer aktiv ist. Darüber hinaus wurde die Dauer auf 6 Sekunden geändert, nicht aber die Wirkung nicht beendet, wenn göttlichen Opfers, bevor die gesamte Laufzeit entfernt wird. Diese Änderung ist wahrscheinlich ein riesiger Buff in Bezug auf die Überlebensfähigkeit Team für heilige im PvP. Denn hey, das ist, was heilig Paladine tun sollen: Ihrem Team dabei helfen zu überleben. Einige Paladine können über die sechs Sekunden Dauer sauer sein, aber es ist in der Regel nicht, dass große Sache ist reichlich sechs Sekunden für die meisten WotLK Platzen Strategien.
Divine Sacrifice: neu gestaltet. Die Wirkung des göttlichen Opfers ist jetzt nur Partei-und den größtmöglichen Schaden übertragen werden kann, ist jetzt zu 40% der Gesundheitsausgaben des Paladins durch die Anzahl der Parteimitglieder multipliziert begrenzt. Darüber hinaus ist die Fehler, die göttlichen Opfer manchmal trotz Erreichen seiner maximalen Schaden bestehen darf, wurde behoben. Göttliches Opfer wird nun abgebrochen, sobald die maximale Schaden beträgt in allen Fällen überschritten. Schließlich reduziert die Schäden, die Paladin Gesundheit unter 20% jetzt hebt die Wirkung früh. Ich musste Paladine im 5v5 sterben, weil sie göttlichen Opfers aufgetaucht und war unser Team unter zu viel Schaden. Ich bin froh, die letzte Zeile ist da. Wenn ich dieses Recht haben, 40% mal 5 = 200%, so dass dies ein Stärkungszauber von 150-160%, das ist ziemlich nett ist.
Dass es jetzt tun, gang haben werde. Tune in das nächste Mal, wenn wir reden über den Rest der Klassen und alle neuen Glyphen!
WoW Moviewatch: Dr. McNab Destroys Halloween
Autor: admin
Die Geschichte selbst ist recht einfach. Ein böser Geist gnome (sind sie nicht alle?) Hat das Ende seiner Geduld mit Halloween erreicht. Er wirft ein gemeiner Trank zusammen, die ihn in einen Dämon verwandelt. Als er die Halloween-Party abstürzt, ist er erfreut feststellen, dass er gewonnen hat das Kostüm-Wettbewerb! Leider gibt seine Frustration, wenn er nicht ausziehen seine “Maske” um den Preis zu akzeptieren.
Es gibt sicherlich streiten Vorzüge oder Nachteile auf das Video. Jedoch verstärkt Dr. McNab zerstört Halloween die Vorstellung, dass einfache, erklärbar Grundstücke können alle das Motiv ein Film braucht Energie liefern, um erfolgreich zu sein. Dr. McNab Beweggründe identifizierbar sind und zu verstehen, da sie fast bist ein meme von sich. Das Farinar konzentrieren sich auf seinen Bildern und Comedy können, ohne dass dadurch verschlungenen Handlung Nebenprodukte.
Letztendlich, ich denke, das ist ein lustiges Video. Wenn Tipper Thomas brachte auf mich zu, dachte ich, es hat sich gelohnt anderen schreiben in diesem Jahr.
Peter Molyneux on WoW’s reward system
Autor: admin

You probably know Peter Molyneux’s name if you’ve been playing video games for any significant amount of time — he’s the mind behind such classics as Populous and Dungeon Keeper, all the way up to Black and White and the current Fable series. He recently gave a talk to the British Academy of Film and Television Arts, and early on his talk (part 1 is here, part 2 and part 3 are also online), he speaks out about our favorite game, World of Warcraft. Specifically, he mentions it as an influence on his game design, and says the most brilliant thing about the game are “the steeds,” or the mounts you could pick up at level 40 (nowadays, of course, they’re available at level 20). He says that in his own games, he tries to give everything out to the player as soon as possible, but the fact that Blizzard made you wait to ride a mount around, made you work up a few levels for it, really stuck with him.
Now, of course, he’s taking away his own lessons here — Blizzard’s philosophy with the game as a whole seems to reward the player as much as possible, and especially lately, with emblems and the different modes and all of the other daily and weekly quests they’ve come up with, they’re making you do less waiting for prizes than they ever have before (in fact, compared to MMOs when they first started, much, much less waiting). And Molyneux’s own games are very “rewarding” — I don’t think more than two minutes went by in Fable without me getting a level or a new spell or a new item to play around with. But his point is still good, even after all that: anticipation of a reward can be just as strong a motivator as the reward itself.
