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Archiv für den Monat August 2009

25. August 2009

Today on Alliance Gloating Theater, Julietmarie of <Molten Core Swim Team> on Velen is determined to be first in line at the Greymane Wall to welcome the Worgen into her faction. “Soon, new allies will come forth through that gate and the glory of the Alliance will grow even further, finally gaining that symbol of power that strikes fear into the heart of those who dare oppose us,” she writes. “Kudos, Blizzard, for giving us what are essentially werewolves while the Horde get what are essentially very short trolls. Lorewise, both factions gain valuable allies. But aesthetically, Alliance wins hands down. Soon … soon.”
Do you have any unusual, beautiful or interesting World of Warcraft images that are just collecting dust in your screenshots folder? We’d love to see them on Around Azeroth! Sharing your screenshot is as simple as e-mailing aroundazeroth@wow.com with a copy of your shot and a brief explanation of the scene. You could be featured here next!

Remember to include your player name, server and/or guild if you want it mentioned. Please include the word “Azeroth” in your post so it does not get swept into the spam bin. We strongly prefer full screen shots without the UI showing — use alt-Z to remove it. Please, no more battleground scoreboards, gold seller ads with dead gnomes any race at all, or pictures of the Ninja Turtles in Dalaran.



18. August 2009

Two Bosses Enter … but only One Boss Leaves, in WoW.com’s series of fantasy death matches. Welcome to Round Two of the five-man Wrath of the Lich King season. Grab a seat, and let’s get ready to rumble!

Welcome to another edition of Thunderdome! Two Bosses Enter, One Boss Leaves – and this week, those bosses are Gal’darah and Moorabi of Gundrak. Gal’darah steps into the ring today after a decisive victory with 59% of the vote against first-round opponent Krystallus. Moorabi’s impressive 65% victory against first-round opponent Trollgore lends him an equally aggressive appeal.

The ground rules:

  • Assume that the opponents and their minions share similar levels, health pools and comparative overall damage output.
  • This deathmatch takes place in neutral territory, which shall not hinder either boss from using his usual encounter abilities.
  • All the usual minions will be available to each boss.
  • Don’t get caught up in gameplay mechanics and what actual players might do in each encounter.
  • Don’t neglect style, story and scale.

Will Gal’darah be able to make less of Moorabi? Ladies and gentlemen, boys and girls … Dyin’ time’s here.

Gal’darah (Gundrak)
I’m gonna spill your guts, mon!

Gal’darah, the High Prophet of Akali, is the last boss of Gundrak. During battle, he summons Spirit Rhinos that charge opponents, knocking them back and dealing significant damage. Gal’darah periodically morphs into Rhino form, Impaling combatants with Puncture damage and immobilizing them on his horn for 5 seconds. His Whirling Slash: nasty, just nasty.

  • Enrage 125% attack speed increase for 10 seconds
  • Whirling Slash Vicious AoE damage
  • Puncture Stacking DoT
  • Impale Randomly impales an opponent, immobilizing for 5 seconds and dealing damage

Read more about Gal’darah’s frenetic battle style, and share the insights of players who’ve faced off with him in battle.


Moorabi (Gundrak)
Get ready for somethin’… much… BIGGAH!

Moorabi, the High Prophet of Man’toth, is an Ice Troll residing in Gundrak. The hallmark of his battle tactics: transforming into a Mammoth, which further increases his already healthy damage output.

  • Determined Gore
  • Determined Stab
  • Ground Tremor
  • Mojo Frenzy
  • Numbing Roar
  • Quake
  • Tranformation

Read more about Moorabi’s gory battle style, and review comments from players who’ve fought him.

The deathmatch
Remember: no game-mechanic nitpicking. Set aside differences in opponents’ health pools, game level and actual damage output. Vote for the spirit of the battle as set forth above, considering each opponent’s abilities — plus the style, scale and story he or she brings to the table.

Can you come up with a convincing scenario in the comments that will sway other readers to vote for your victor of choice?



14. August 2009
Manchmal möchten Sie wissen, dass es anderen MMOs gibt, nicht wahr? Unsere Schwester-Site Massively Ihnen alles, was Sie wissen müssen über all die anderen MMOs glänzend! In diesem Überblick über die neuesten Nachrichten aus der weiteren MMO Welt. Final Fantasy XIV des ersten Jobs und Rasse Namen ergeben,
Neue Informationen sinkt schnell auf dieses Spiel. Nun, Final Fantasy XIV Rennen Namen und die ersten Klassen wurden gezeigt. Hmm, vielleicht die Gerüchte einer früher als erwartet durchgeführt Beta mehr Gewicht zu, als wir dachten.
  Ehemalige Warhammer Online GM auch die Perspektive auf das Spiel Rückgang
Bei Massively müssen wir oft über die sinkenden Abo-Zahlen und die anschließende MMO Entlassungen in der Industrie, so wie wir tun, wenn die Spiele die wir lieben sind gesund und wachsen. Wenn Sie sich über die Zahlen jedoch, wie die Industrie-Statistiken sind letztlich über Menschen, deren Leben sind negativ beeinflusst. Sie stehen vor Unsicherheit in ihrer Karriere und wahrscheinlich haben schwierige Zeiten voraus.
  Die Daze von Darkfall Epilog: Die Belagerung von Andruk
Ich dachte, ich war mit meiner ganzen “Monat lang Untersuchung Darkfall.” Beste Weg, um aus der Serie wurde um einige PvP zu führen, indem Wardragon Drow (* gasp *, einen Nachnamen, und ich werde Sie zu, dass in einer Sekunde) und schließen Sie es dann dort aus. Nun ja, leider, Darkfall hatte noch eine Überraschung bleiben für mich. Oder sollte ich sagen, die Blackrock Clan hatte eine weitere Überraschung für mich. Eine Belagerung.
  Wählen Sie “Mein Abenteuer: Der Herr der Ringe Online
Mit unserer Guild Wars Abenteuer hinter uns, es ist jetzt an der Zeit, verzweigen sich in unserem nächsten Spiel für das Wählen Sie “Mein Abenteuer-Serie. Nach Ihren Stimmen kumuliert diese Woche, Herr der Ringe Online wird mein nächstes Spiel zu erkunden, mit ein wenig Hilfe von Ihnen, den Lesern. Sie habe auch, um das Format der gleichen, so dass ich bin froh zu hören, dass es hat sich bisher gut funktioniert.
  Holen Sie sich näher an die Alte Republik Smuggler Klasse
BioWare’s neuesten Star Wars: The Old Republik dev Blog gibt uns einen Einblick in ihre Gedanken und Überlegungen über die Schaffung des Smuggler Klasse. Ehrlich gesagt, wir smitten mit dem Gedanken, dass als Smuggler konnten wir Romantik ein Jedi Ritter. Ja, es ist beschlossen worden. Wir werden die meiste unserer Zeit tallying bis romantischen Eroberungen und witzige One-Liner, wenn dieses Spiel endlich ankommt.
  A Wild Hunt führt zu Warhammer ist eine Jahr-Jubiläum
Was passiert, wenn Sie nicht beschwichtigen ein Gott in der Warhammer-Online-Universum? Sie wütend – sehr, sehr wütend. Und sie smash Dinge. Leider hat es den Anschein, als ob die Hochelfen wurden auch auf die RvR-Kampagne richtig Ehre Kurnous mit ihren jährlichen heiligen Jagd, und es hat sehr missfallen dem Gott der Jagd und Lord of the Beasts. Seine Vergeltung setzt die Bühne für eine neue Live-Event genannten wilden Jagd, die Versionen der 31. August 2009 und führt in das Spiel der ersten Jahrestag.
  EVE Evolved: Top fünf EVE Online Anwendungen
Zurück im Jahr 2004, ein Freund machte mich auf eine relativ neue Raum MMO namens EVE Online, wo die Märkte von den Spielern, und es gab unentdeckte Grenzen Chart. Eine kurze Zeit nach, ich war besessen von der Pre-Berechnung alles im Spiel. Ich dachte, dass, wenn der Game-Server berechnen kann alles, was wir tun, ich muss in der Lage zu replizieren und sich mit ein paar interessante Ergebnisse.
  MMO Dokumentarfilm “Second Skin” Debüts im Theater
Es ist nicht oft vor, dass wir reden hier über Massively Filme, aber die neue (ish) dokumentarischen Anspruch Second Skin ist definitiv bis unsere Gasse. Heute markiert das Debüt von Second Skin in ausgewählten Kinos in den Vereinigten Staaten, als auch eine kostenlose Vorführung des Films auf verschiedenen Websites.


11. August 2009
Unser Wohnsitz Heilige Priester Guru bekämpft die Healy Bits der Priester Q & A vor kurzem, und ich habe Mülling über die verschiedenen Shadow Kommentar in der Zwischenzeit. Going in die Q & A ist sich vollauf bewusst, dass es nicht um eine Liste der Änderungen kommen, die der Klasse, und ein Blick in die aktuelle Gestaltung rund um die Klassen, war ich ehrlich gesagt nicht allzu enttäuscht über die Schatten Artikel. Es ist ein Fall, wenn mit ein paar Ausnahmen, ich glaube, Ghostcrawler (und die anderen Entwickler) eigentlich wissen, was passiert mit der Spezifikation recht gut. Sie können versuchen, rufen Sie mich an, aber hey. Es ist die Wahrheit. Was Schatten betrifft, war es nicht so weit weg.

Die allgemeinen Spezifikationen Übersicht zu Beginn des Q & A war ziemlich vor Ort auf. Es ist einfach für uns, um Schwung in PvE und legte sich den Schaden, aber die Art von PvP / Arena nicht wirklich lassen Sie uns tun. Unsere langjährige Aufbau Zeit ist hart. Wir geben uns nicht gut zu Stop-and-go. Wir sind so ziemlich alles über die “Go” und ein wenig “Halt” setzt uns zurück, wo wir gestartet. Es gibt wirklich keine Abholung wo Sie aufgehört haben. Wenn die gegnerische Mannschaft Sperren Sie für ein wenig zu lang, du schöner, viel zu starten. Ihre Offensive Dynamik ist uneinbringlich. PvE in der Regel doens’t Sorgen zu machen. Nun, von diesem Zeitpunkt an, ich werde auf jeden Shadow-relevanten Zitat Punkt für Punkt.

Erste Frage:

“Q: Da ein Großteil der Schäden ein Schatten Priester macht baut mit Schaden-über-Zeit (DoT) Zauber, sind Sie besorgt über sie gut gerundet genug zu tun angemessene Schäden in kürzeren PvE Begegnungen, 5-Spieler-Dungeons, oder in die Arenen?

Ghostcrawler: Dies ist eine lange Antwort.

Erstens: Wir wollen eine gewisse Klasse Vielfalt. Wir versuchen, um sicherzustellen, dass alle Einzel-Ziel-dps ist vergleichbar mit dem von ähnlichen Eigenschaften oder Klassen, und wir versuchen, um sicherzustellen, dass die meisten Schäden Angaben kann einige Betrag von AoE Schaden. Aber wir sind nicht besessen zu sagen, langsam-Gruppe im Vergleich zu sagen, zieht schnell ein-Ziel zieht, um sicherzustellen, dass alle Schäden ist vergleichbar in jeder Situation.

Zweitens, wenn die zieht sich wirklich so schnell, niemand ist mit Ihrer EP zu Beginn. Was ich meine ist, dass, wenn Sie ziehen und das Töten von Mobs schneller als alle 20 Sekunden, dann die zusätzlichen Schaden können oder auch nicht bringen ist nicht wirklich ein Problem, da Zeug ist nur minimierbare trotzdem. Auf der anderen Seite, wenn die zieht die 20 Sekunden, dann sollten Sie ausreichend Zeit haben, um Ihre Punkte vor Bestellung beginnt, zu sterben. ”

In den größeren System der Dinge, allgemeine Klasse Gleichgewicht und all das, nein, schnell Papierkorb zieht nicht wirklich so wichtig. Davon abgesehen, nicht wirksam auf alle auf den Papierkorb zieht, dass nur letzten 10-15 Sekunden ist nicht sehr lustig. Nun, da wird gesagt, ich glaube nicht, dass Shadow Priester sind auch in dieser Position nicht mehr. Es war eine Frage von The Burning Crusade. Was haben wir über die super-schnellen Papierkorb zieht in Burning Crusade? Wir tabbed Shadow Word: Pain herum und hoffen, einer von ihnen würde kreuzen vor dem Mob starb. Jetzt, in der Zorn der Lich King? Wir haben Mind Sear. Mind Sear ist wohl eine der stärksten AOE Zauber im Spiel sofort, und während er Situationen, in denen es unglaublich schwach, es ist etwas zu tun Papierkorb zieht. Es ist nicht nur etwas damit zu tun, es ist etwas unglaublich effektive die meiste Zeit. Dies ist nicht nur ein Problem mehr.

“Drittens, es ist eine Frage der Fähigkeiten Spieler auch hier. Wenn Sie Ihre Gruppe tötet Schädel erste jedes Mal, dann möchten Sie vielleicht DoT der dritten oder vierten Mob in der Gruppe, so dass Sie in den Genuss der Frist. Dots nur anders funktionieren. Die Erweiterung Schamane dagegen können zu 100% auf ein Ziel, und wechseln Sie dann zu 100% auf das neue Ziel sofort. Nicht jeder Klasse oder spez kann, dass die Vielfalt und Klasse wäre ein wenig langweilig, wenn sie könnten. ”

Dies ist vor Ort auf. Als Shadow Priest, Sie müssen nur lernen, dass Sie die Dinge anders, und es gibt nichts falsch mit der Annahme, dass alle Beteiligten verstehen. Solange der eigene Panzer kann Bedrohung auf mehrere Ziele, es ist nicht immer von Vorteil für Sie, um die MA. Es ist absolut ein Spieler Fähigkeiten Angelegenheit. Sie müssen eine Entscheidung treffen, was ist die beste Maßnahme, um über ein Pull. Wenn die Unterstützung der Pläne für die Tötung Mobs von rechts nach links, starten Punktierung von links nach rechts. Wenn das Kill-Auftrag ist Skull, X, Square, Mond, dann prüfen, ob es jemand verletzt, wenn Sie die Skull übersprungen und auf dem X statt, oder einfach nur ging die Linie und DoTed jedes einzelne von ihnen.

Die Änderung Verschlingende Seuche in 3/2 hilft dieser Patch auch mehr. In dem obigen Beispiel Pre-3.2, wenn Sie die Verschlingende Seuche auf den Schädel und den Mob Pest starb, lange bevor sich ihre volle Schaden, werden Sie darauf hin, dass Schäden bis die Abklingzeit ist. Jetzt? Go ahead, werfen sie auf den Schädel. Wenn der Schädel stirbt, muss man diese auf dem X-oder Platz und Sie sind wieder im Geschäft. Das einzige, was Sie verloren haben ist ein GCD.

Auch können Fehler nicht Ghostcrawler in diesem Fall. Er hat Recht.

“Vierte, das Problem, dass wir denken, ist problematisch ist in den Schatten Talente. Viele von ihnen sagen, im Grunde”, während die Dots ticken. “Das heißt, in Situationen, in denen die Punkte können nicht kreuzen (z. B. die sehr kurze PvE-Kämpfe, oder manchmal auch im PvP) Sie sind doppelt bestraft, da nun die Talente nicht ziehen ihr Gewicht. Der Schatten Baum profitieren könnten aus mehr Talente, die sich auf alle Schäden und nicht nur die Punkte. ”

Nun, das ist ein wenig seltsam. Ich bin damit einverstanden, dass Shadow Priester leiden mehr als jede andere Klasse (einschließlich Gebrechen Hexenmeister), wenn wir nicht unsere Punkte, aber ich sehe nicht das Problem mit Ursprung in der Talente. Ich denke, unsere Punkte sind nur außergewöhnlich stark, und unsere Nukes sind schwach im Vergleich. Das einzige Talent zu haben scheint, dass ein “, wenn Sie Ihre Punkte ticken”-Effekt ist Twisted Faith. Twisted Der Glaube ist der, dass “Macht Erhöht Eure Zauber um 10% Eurer gesamten Geist, und Ihr Schaden von Ihrem Gedankenschinden und Gedankenschlag um 10% erhöht, wenn Ihr Ziel ist es, Betroffenen von Ihrem Shadow Word: Pain.” Nun, Twisted-Pain ist ein schönes Stück unserer DPS, so meine Meinungsverschiedenheit mit Ghostcrawler Erklärung könnte gerade auf Semantik, wie ich zugebe. Dennoch glaube ich nicht, das ist der Kern des Problems.

Mein Schaden Aufteilung am Ende eines Kampfes, meine Sprüche in der Regel viel Schaden in dieser Reihenfolge, von den meisten Schaden für die am wenigsten Schaden: vampirischen Touch, Gedankenschinden, Shadow Word: Pain, Verschlingende Seuche, Gedankenschlag, und wenn ich habe Mühe, es zu benutzen, dass vor allem auf Kampf, Schattenwort: Tod. Je nach Art des Kampfes, Gedankenschinden kann höher oder niedriger. Ich glaube, dass die Art und Weise, das Problem zu beheben ist nicht ganz die Talente, sondern Gleichgewicht unserer Schaden Quellen. Buff Gedankenschlag, Nerf einer der Punkte, oder mehrere Punkte. Ja, das kann man durch Talent, aber ich bin mir nicht sicher, dass es, was Ghostcrawler beschreibt. Und wenn es … Nun, nicht ich lächerlich.

Buff unsere direkte Schäden verursacht, Nerf aus Punkten. Nicht wesentlich, denn wir wollen nicht, dass Shadow Priester zu stoppen Casting Punkte auf sie nicht wert, wir wollen nur Shadow Priester zu werden, weniger gimp, wenn unsere Punkte sind nicht auf ein Ziel.

Ich überspringen die zerstreuen, die nächste Frage, denn es hängt davon ab, die Kenntnis der Schaden durch die neue vampirischen Touch Rückschlag … und ich habe nicht die Mühe zu probieren Sie es aus. Whoops. Umzug auf.

“Q: Sind die Entwickler zufrieden mit der Funktionalität von Dispersion und ist es als eine hinreichend wertvolle Talent endgültig in den Schatten Baum?

Ghostcrawler: Ich glaube, das Schlüsselwort ist hier “final” Talent. Die Spieler haben die Erwartung, dass die 51-Punkte-Talent sollte das beste in den Baum, und für den Schaden-über, dass die Bäume bedeutet, es ist zu erwarten diese endgültig Talente nicht mehr Schaden als alles andere hat der Spieler. Das ist nicht wirklich die Art, wie wir Design wenn die Bäume. Dispersion ist ein sehr wertvolles Rechtschreibprüfung – fast alle Shadow Priester nehmen. Es ist eines der besten “nicht auf die jetzt” Zauber im Spiel. Schon früh gab es die Auffassung vertreten, dass es sich um ein PvP-Zauber nur, da es keine buff Schaden, aber es wird wirklich eine Menge für die Verwendung im PvE als auch (und nicht nur für die Mana-Regeneration). ”

Ich werde sagen, was ich gesagt habe: Dispersion ist nicht schlecht Talent, und es ist keine schlechte Bann. Es ist eigentlich ein großer. Das Problem mit den von einem PvE-Sicht ist, gibt es so viele Fähigkeiten, die Chefs, dass sie wirkungslos sind. Sicher, es ist einer der besten “nicht auf die jetzt” Zauber im Spiel … wenn es funktioniert. So gut wie jeder Boss im ersten Drittel der Ulduar hat eine Fähigkeit, pierces Dispersion der Reduzierung. Das sollte nicht passieren. Ich hoffe, dass das vermieden im Kolosseum RAID Beispiel. Die Zeit wird es zeigen.

“F: Würden Sie der Auffassung, die Beseitigung der Darsteller Zeit für Gedankenschlag zu einem mehr wünschenswert direkten Schaden-Zauber, da sie bereits über eine Abklingzeit?

Ghostcrawler: Nein, wir würden eher Chaos mit dem Schaden, anstatt die Besetzung Zeit. Natürlich, wenn der Zauber war keine Abklingzeit, nicht gegossen, dann Shadow Priester nicht immer Darsteller alles andere – es ist ein großer Zauber. Der Trick besteht darin, so zu halten, indem sie die mächtigen Player Platz für all die anderen Darsteller Shadow Priester Zauber auch. Wir wollen nicht, dass ehrlich zu viele weitere Instant-Zaubersprüche. Dieser Vorschlag immer wieder mit Unterbrechungen, die im PvP und PvE zu bewegen. Aber wir wollen nicht, dass Sie in der Lage, sich aus diesen Situationen – sie werden sollen Herausforderungen. Wenn Sie hohe direkte Schäden ohne Abklingzeit, Gedankenschinden sei, dass die Rechtschreibprüfung.

Da diese Frage gestellt wurde, ich vermute, wir haben angekündigt, die Heilung debuff Komponente Gedankenschlag als gut. Das ist eine schöne PvP Buff sowie die Rechtschreibprüfung in der Regel attraktiver zu machen. ”

Ja, ich stimme zu, dass dies nicht wirklich geschehen. Ich könnte man die Dinge mit einem leicht zu PvE-zentrierten Blick, aber ich glaube nicht, dass Gedankenschlag mit einer Besetzung ist ein Problem. Ich bin wie Ghostcrawler die Erwähnung von “Messing mit der Schaden”, die zu Beginn dieses Antwort. Das wäre eine gute Sache, wie ich bereits oben. Entfernen der Darsteller Zeit? Nah.

“Q: Wie viele Spieler, dass Vampirumarmung und vampirischen Touch mangelnde Rentabilität in PvP-Einstellungen und Vampirumarmung neigt, um zu viel Bedrohung in PvE-Einstellungen, gibt es keine Pläne können Sie zur Verbesserung der Funktionalität dieser Zauber?

Ghostcrawler: vampirischen Touch hat eine Menge Schaden. Ich möchte nicht, dass es keine Rentabilität, und wir auch die feingeschliffen Umkehrspiel Schaden ein wenig mehr. Ich glaube nicht, dass die Möglichkeit, dass ein Zauberspruch kann beseitigt werden sollte gleichbedeutend mit mangelnder Rentabilität. Es dauert ein bisschen von Set-up-Zeit, um alle von ihnen arbeiten in PvE und PvP, aber das ist eigentlich etwas, was wir sind versucht, immer mehr Klassen und Angaben in Statt an nur Instant-, Burst-Schaden überall.

Wir können uns die Vampirumarmung Gefahr. Das ist nicht das Feedback, das wir oft hören. Shadow Priester Abziehen des Tanks nicht zu sein scheinen ein weit verbreitetes Problem. ”

Diese Frage ist ein wenig … mindblowing. In den schlechten Weg. Ghostcrawler nicht die Antwort, aber die eigentliche Frage. Vampirischen Touch ist ein Shadow Priest höchste Schaden Bann. Es ist beseitigt, aber so können alle von den anderen Punkten. Von allen unseren Schaden Zaubersprüche, die fehlende Rentabilität in PvP, wie kann man es empfehlen vampirischen Touch, der einen DoT wir haben, die tatsächlich für die Beseitigung Menschen bestraft werden? Sie können sagen, dass die Gegenreaktion noch nicht hoch genug ist, aber die Herausnahme einzelner vampirischen Touch für einen Mangel an Rentabilität ist einfach absurd.

Ich würde auch gern wissen, welche Bedrohung Shadow Priester haben Probleme in diesen Tagen. Diese Frage Art frage ich mich, wenn die Menschen diese Fragen haben ihre Priester seit “The Burning Crusade”. Klar, wir hatten damals Bedrohung Fragen (Schraube, die Sie Gurtogg), aber in Zorn des Lich King? Vielleicht, wenn Ihr RAID hat irre eine schwarze Tabby für einen Feral Druid Sie haben Fragen Bedrohung. Ansonsten? Es ist einfach nicht passieren, außer in sehr extremen Bedingungen.

“Q: Wie wäre es, die Palette von Gedankenschinden?

Ghostcrawler: Die Glyphe verbessert die Reichweite auf Kosten der Snare, die offenbar wie eine angemessene Trade-off. Wir haben bumping Schaden und Reichweite, oder eventuell nur das Entfernen der Snare-Verlust. Es wurde als PvP-Schutz früh in Lich King, aber an dieser Stelle nicht denke, es wäre ein Problem, wenn die Glyphe nur bumped Bereich ohne Strafe. Es ist wahrscheinlich zu konservativ ein Zeichen. ”

Okay, ich werde sagen, was ich immer gesagt: Es gibt keinen guten Grund für Gedankenschinden nicht haben eine 30-Yard Bereich an seiner Basis. Stärkere Zauber mit stärkeren Snares haben weniger Beschränkungen als Gedankenschinden hat. Es ist nicht, wie wir können Gedankenschinden der Schlinge zu Drachen Menschen in PvP. Channeling der Zauber Wurzeln in uns! Am besten, sie kauft uns ein wenig mehr Zeit, um die Schäden vor einem Nahkampf-Klasse schließt in Nahkampf-Bereich mit uns. Und wirklich, wäre das so schlecht für die zusätzlich in den Schatten Priester PvP?

Gedankenschinden sollte eine 30-Werft und bei der Basis, und die Glyph hätte eine ganz andere Wirkung als das, was sie jetzt. Mehr Schaden, oder ein proc, oder was auch immer für notwendig erachtet wird. Wir sollten wirklich nicht brauchen ein Zeichen für eine 30-Yard Gedankenschinden sein.

“Q: Seit Shadow Priester Schwerpunkt ausschließlich auf den Umgang Schattenschaden, fühlen Sie sich, dass sie möglicherweise zerstört leichter als andere Rollen, die sich auf ein erheblicher Schaden verursacht, die sich über mehrere Schulen der Magie?

Ghostcrawler: Es ist nur eine Funktion der Klasse. Paladine haben viele die gleichen Fragen. Wir haben die Priester ein Schatten Frost Rechtschreibprüfung zu verwenden nur in Notsituationen wie dieser, aber seine Nische wäre nur für die Schule lock-out-Zeiten. Wir wollen nicht, dass Shadow Priester zu tun, mehrere Arten von Schäden insgesamt. Jetzt macht es einfacher für Schatten Priester zu fallen Schattengestalt und Schalter zur Heilung oder sogar Heiligen Schaden ist etwas, was wir erwähnt haben in letzter Zeit auf die Bretter. Wir könnten die Manakosten oder dergleichen. ”

Ich denke, diese beiden Ideen sind gut, aber für unterschiedliche Situationen. Ich glaube nicht, dass die Möglichkeit zur Verlagerung in die und aus der Schattengestalt leichter wäre eine Antwort auf die Aussperrung Problem. Ich glaube nicht, dass Shadow Priester würden Schattengestalt während eines Sperrdauer selbst zu heilen, vor allem weil Drop Schattengestalt mit einem Nahkampf-Klasse oder zwei auf dem ausblenden ist im Grunde wie ein Krieger, die ihren Schutz Schild aus für ein paar Sekunden, während die Bekämpfung Algalon. Sie sind gefragt, um daraus einen feinen roten Nebel. Ich denke hin und her der Schattengestalt sollte weniger zu bestrafen, jedoch.

Die Idee eines Frost Zauber ist ziemlich cool, und vielleicht sogar etwas, was sie könnten versuchen, weiter mit der Priester-Klasse einen Tag. Ich mag den Zusatz von Frostfire Bolt auf die Magier-Klasse, vielleicht tiefen Schatten Priester konnten ihre Hände auf Shadowfrost?

“Q: Shadow Word: Der Tod war einmal ein Zauberspruch, Priester häufig im PvE, aber im Grunde ging ihre bar. Gibt es Pläne zur Verbesserung dieses?

Ghostcrawler: Wir sind der Meinung, Shadow Priester genügend Zauber für die Verwaltung im Rahmen der Rotation, so wollen wir nicht unbedingt zurück, die ihnen mit auf Abklingzeit. Eine Sache, die wir als Gegenreaktion wurde mit dem Feuer, wenn sie nicht auf ein Ziel innerhalb Ausführen Bereich. Ein weiteres beheben wir gerne machen würde verhindern, dass der Rückschlag nicht durch erhöht, dass Ihre Schäden, wie es während der typischen Chef Begegnungen – Ihr Schaden wäre aufgebläht, ohne die Gefahr von Ihnen ein-shotting dich. ”

Beide gute Ideen. Ich kann nicht wirklich einverstanden mit dieser. Shadow Word: Death war eine Art Belästigung in The Burning Crusade, und ich nicht wirklich wollen, dass er wieder als ein wichtiger Nuke. Es ist jetzt Lagebild. Ich bin gut mit, dass. Wenn Sie tun müssen, einige DPS auf der Flucht, wie das Verschieben von einer AOE oder rauschen aus, um eine neue Position … sicher sind, aus einem Feuer Schattenwort: Tod. Natürlich habe ich den Fehler machen, wenn ich hatte Storm Power Hodir auf einmal, und crit mich für 65.000 Schaden. Das letzte Vorschlag würde verhindern, dass aus geschieht. Es war das erste Mal, komisch, aber ein wenig restriktive danach.

Verhindern, dass es tun, wenn Ihr Schaden Umkehrspiel Ziel wurde in Ausführen Bereich mit sich bringen würde es nicht nur gefährlich, wie auch im PvP.

“F: Haben Sie ein Talent, um die Dauer der Shadowfiend als Mana Regeneration Mechaniker für die Boss-Kämpfe mehr?

Ghostcrawler: Priester offenbar nicht viel von Mana Problem auf langen Boss-Kämpfe, und unser Boss-Kämpfe sind nicht wirklich alle so lange. Man soll nicht über Mana irgendwann. Wir werden eher die Abklingzeit als die Dauer, wenn sie haben, um ein Problem, da die Dauer würde buff Shadowfiend Schaden gut. ”

Auch kann ich nicht einverstanden mit diesem. Von allen der Spieler in meinem RAID, die Priester sind die Letzten, die nicht über Mana, vor allem uns Shadow Priester. Ich denke, die einzige Zeit, die ich habe nicht über Mana in Zorn des Lich King ist Yogg-Saron, einfach weil ich meine erneuten vollständigen Satz von Punkten so häufig. Unsere Mana Regen ist wahrscheinlich eines der letzten Dinge, die wir helfen können.

Alles in allem ist die Shadow Teil der Priester Q & A war nicht so schlecht. Nochmals, ich hatte nicht erwartet radikale Klasse ändern Ankündigungen, aber ich glaube, ich kam aus der sie zuversichtlich, was die Entwickler nach Ansicht der Klasse, als ich es war, als ich ging in. Es gab Momente, wo ich nicht einverstanden mit Ghostcrawler, aber er war nicht ‘t wirklich flach aus falsch an jedem beliebigen Punkt. Die nächsten kam er zu, es ist möglich, es gibt nur ein Missverständnis von Worten beteiligt. Zwischen diesem Q & A und was von der informellen Shadow Priest spezifischen Q & A, ich bin nicht allzu besorgt über die spez.



8. August 2009
Die Q & A für Priester gerade aus. Der erste Teil hatte Ghostcrawler für eine kurze Geschichte und die Perspektive von Blizzard Priester. Wir werden verwendet, um die absolute Spitze der Linie Heiler vor vielen Jahren. Derzeit haben wir ausgeglichen werden auf eine Stufe mit den anderen heilenden Klassen (Druiden, Paladine und Schamanen). Die Krebstier ist bang, wenn er erklärt, dass Priester haben eine Vielzahl von Zaubersprüchen, um fast jede Situation.

Lassen Sie uns dann direkt zu. Was Heilung Priester zu freuen uns auf?

Für eine Sache, es wird keine Mana buff Änderungen. Unser Haustier Shadowfiend nicht, uns mit einem extra Mana. Wenn der Nachschub Nerf geschieht, um uns über den Rand, ich wäre nicht überrascht, wenn Blizzard sich mit Shadowfiend später zur Erhöhung der Rendite auf Mana.

Eine Sache, die Priester werden müssen freuen uns, dass es sich um die Art, wie die Bekämpfung des Log-Griffe Absorption Mechanik verbessert werden. Vielleicht wird sich die Legitimität der Disziplin Priester in Razzien. Die Veränderung in der Patch wird zeigen, wie viel Schaden bleibt auf einem absorbieren Wirkung vor und nach der Beschädigung. Addons sollten in der Lage sein herauszufinden, dass die Informationen.

Nach unterstreicht den Unterschied zwischen Disziplin und Heilig, GC fortgesetzt, um “Wege zu einer Heilung. Die größte Verantwortung der Greater Heal ist die Besetzung der Zeit. Viele Kämpfe mit schnellen Spike oder unvorhersehbare Schäden Quellen. Flash Heal auf eigene ist schnell und stark genug, um Spieler aus der roten Zone. Auch wenn Flash Heal ist nicht so effizient wie Greater Heal, unser Mana Regeneration ist groß genug für sie keine Rolle. Eine Heilung, die Rechtschreibprüfung direkt zwischen Flash Heal und Greater Heal ist eine faszinierende Idee. Aber dann würde Greater Heal immer verwendet werden soll?

Dann haben wir auf die Defensive cooldowns Göttlichen Hymne und Schmerztherapie Unterdrückung. GC, dass sie über einen Mechaniker um göttliche Hymne in ein Heldentum oder Bloodlust Art Zauber in Bezug auf die, wenn es verwendet werden kann. Heldentum, zum Beispiel, mit einer 5 Minuten Abklingzeit auf den Zauber, sondern eine 10-Minuten debuff, bei dem die Spieler können nicht in den Genuss ihrer Auswirkungen. Ich hätte nichts dagegen, dass zu sehen. Ich weiß, dass ich schon in der Begegnung, wo ich konnte nur Divine Hymn einmal jeder zweite Versuch. Wäre schön, wenn ich war in der Lage, es zu benutzen auf jedem Versuch. Keine Verbesserungen werden kommen, um Schmerzen Unterdrückung. Warum? Denn: “Es ist wirklich gut”.

Gibt es eine Möglichkeit zur Verbesserung des Lichts? Es stellt sich heraus, es gibt nicht mehr viel getan werden kann. Es sei vielmehr Sache der Spieler es zu nutzen. Des Lichts ist eine coole Zauber, und ich habe viele positive Beispiele für sie. Die einfache Tatsache ist, dass die Mehrheit nicht nutzen. Das ist der Grund, warum es um verspottete auf.

Was über die verschiedenen Arten von Rüstungen buffs? GC bietet zwei just for fun Beispiele, wie Feuer-und Außen-Innen-Shadow zu ergänzen Inner Fire. Vielleicht Outer Fire erhöht Mana regen Rate während Uber Fire erhöht Chance auf einen kritischen Treffer. Das wäre eine weitere interessante Dimension hinzuzufügen. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist, werden wir nur haben, um sich mit Inner Fire, wie sie ist.

Einer der letzten Punkte betrifft unsere zerstreut fehlt auf Bosse. Es ist weiterhin geschieht. Bosse sind 3 Stufen höher als wir und da wir nicht in der Regel Verpackung Treffer Gang, es wird eine Chance, dass unser Land nicht zerstreut werden.

Alles in allem ist die Priester Q & A stellt ein paar interessante Ideen, die die Mitarbeiter haben. Wie immer, gibt es nichts Konkretes in der Zukunft für die Zeit. Nichts für uns, aber zumindest gibt es nichts weggenommen werden.



4. August 2009
Wenn Sie Glück haben, um im vergangenen Jahr die BlizzCon, Sie wissen, dass die für das Geschäft waren wahnsinnig lang. Die Menschen standen stundenlang in der sie warten, um ihre Ware. Das bedeutete eine Menge Zeit weg von allen den Rest der Ausstellung, und eine Menge Frust, wenn Sie nur gab warten für drei Stunden.

In diesem Jahr geht es geschieht ein bisschen anders, da können Sie vorbestellen alle das Zeug Sie wollen und müssen sie versandt Recht zu Ihnen nach Hause. Es gibt eine Menge von speziellen BlizzCon nur die Posten, so dass es lohnt sich ein Blick

Die Pre-Order Online-Verkauf beginnt an diesem Mittwoch auf 10.01 Uhr PDT / 1:01 pm EDT. Es wird für 48 Stunden, das heißt, sie endet am Freitag um 10.01 Uhr PDT / 1:01 pm EDT. Wenn Sie wissen, was Sie kaufen möchten, bevor Sie auf der BlizzCon, nutzen Sie diese, und zwar jetzt. Ich weiß, dass ich ein Poster pickup ich wollte.

Weil ich wirklich brauchen, um mein Büro mehr Nerdy. Seriously.

Die E-Mail-Ankündigung und weitere Details nach der Pause.

Die E-Mail von Blizzard lautet:

Position auf der BlizzCon 2009? Planung, um sie zu kaufen Souvenirs auf der Messe? Zum ersten Mal, können Sie Shop für Artikel aus dem Shop BlizzCon 2009 vor Beginn der Veranstaltung im Rahmen unserer begrenzten Zeit-nur online BlizzCon 48-Stunden-Verkauf!

Für eine begrenzte Zeit ab 5. August auf 10.01 Uhr Pacific Time, BlizzCon 2009 Ticket * Käufer haben die Möglichkeit zum Kauf wählen BlizzCon 2009 Merchandise Shop online. Artikel erworben durch diesen Verkauf wird direkt zu Ihnen nach Hause, so dass Sie zu vermeiden, speichern Linien auf der Messe und gibt Ihnen mehr Zeit, um in den Gremien, Turniere und andere Veranstaltungen auf der BlizzCon 2009.

Gehen Sie zur Teilnahme:
- Zwischen 10:00 Uhr Pacific Time am 5. August und 10.00 Uhr am 7. August, melden Sie sich in der Online-Shop von Blizzard (www.blizzard.com / store) mit dem Battle.net-Konto, das Sie für den Kauf Ihrer BlizzCon 2009 Tickets .
- Klicken Sie auf die spezielle “BlizzCon Verkauf”-Button in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
- Leute neue BlizzCon 2009 Artikel, die speziell für Teilnehmer, fügen Sie sie zu Ihrem Warenkorb und fahren Sie mit Check-Out.
- Artikel werden direkt zu Ihnen nach Hause.
- Genießen Sie die Show!

Es ist so einfach! Viel Spaß, und wir freuen uns auf Ihren Besuch auf der BlizzCon 2009!

* Bitte beachten Sie: Nur das Original TICKET Käufer haben Zugang zu BlizzCon 2009 Waren in diesem Online-Verkauf und der Battle.net-Konto für den Kauf der Tickets ist nicht erforderlich. Wenn Sie BlizzCon 2009 Tickets über einen anderen Teilnehmer können, benötigen Sie für die Koordinierung mit dem ursprünglichen Käufer Ticket für die Teilnahme an diesem Verkauf



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