

MMOGA – World of Warcraft, WoW Gold
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Archiv für den Monat Juli 2009
Unser Podcast ist auf ein Meilenstein – kann man glauben, wir haben dabei, was für fast zwei Jahre? Ja, es hat sich ein 99 mal, dass wir setzte sich und nahm unsere Gedanken über die neuesten und besten Nachrichten aus der World of Warcraft-Community, und morgen zeigen, wird die Nummer 100. Es werden eine Menge Spaß – wir begrüßen unser guter Freund John “BigBearButt” Patricelli, und er werde sich Eddie “Brigwyn” Carrington, Turpster, und ich, darüber zu sprechen alle beliebtesten Beiträge hier auf WoW. com, einschließlich Sam Raimi’s neuem Film und was wir erwarten von ihm, die Gedanken auf Ghostcrawler Klasse Gleichgewicht ins BlizzCon und der Druide und Hunter Fragen & Antworten, die von Blizzard in letzter Zeit erschienen.
Und ich denke mal, da es der 100. zeigen, sollten wir etwas Lustiges: Turpster und ich werde auf Video während der Show, so erhalten Sie, um zu sehen, wie wir unsere Gesichter Chat, und wir werden tun, ein Blick zurück auf unsere Lieblings – Momente aus der Podcast so weit. In der Tat, wir wollen auch, dass zu hören, Ihre Lieblings-Momente aus den ersten 100 Folgen, und geben Sie ein wenig Anreiz, wir verlosen einige Karten mehr Beute. Zwei zufällig Kommentatoren zu diesem Beitrag, die uns ihre Lieblings-Momente aus der Vergangenheit zeigen, gewinnen eine Beute-Karte-Code bei jedem, mit freundlicher Genehmigung von unseren Freunden auf WoWTCGLoot.com. Sie können nur einmal, verwenden Sie bitte eine gültige E-Mail-Adresse, wenn Sie (damit wir mit Ihnen Kontakt aufnehmen können, wenn Sie gewinnen), und müssen Sie vor der morgigen Nacht, Samstag, den 25 Juli 2009, um Mitternacht Eastern Time. Viel Glück, und geben Sie uns Ihre Erinnerungen!
Unsere Show startet morgen bis Sonntag, 26. Juli auf 3.30 Uhr in Ihrer Zeitzone (GMT +8)) über Ustream auf unserer Seite, oder, wie immer, Sie können das eingebettete Stream unten. Wir sehen uns morgen Nachmittag nach Anzeige Nummer 100!
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Jeden Sonntag (in der Regel), spirituelle Ausrichtung bietet praktische Einblicke für Priester der heiligen Beruf. Ihr Gastgeber ist Matt niedrig, die große Poobah von World of Matticus und einer der Gründer der Nr. Lager UI, einer neuen Benutzeroberfläche und Add-Ons für WoW Blog. Was tun Sie als RAID-Führer mit 2 Disziplin Priester in einem RAID? Was tun Sie, wenn Sie eine der Priester? Finden Sie es heraus!
Ich habe eine E-Mail Art der Tag von einem Raiding Disc Priester. Ihre Priester ist bereits im Rahmen der Razzia. Sie haben die Heiligen für viele Jahre und beschlossen zu versuchen Disziplin. Wie viele Heilige-to-Disc-Priester, entdeckten sie sie wirklich gut gefallen. Ein Problem sehe ich, dass einige Gilden erleben, ist, wenn sie mehr als 1 Disziplin Priester in ihren Reihen.
Ist das eine gute Sache? Handelt es sich um eine schlechte Sache?
Verstehen, dass zwei Priester Disc ist ein Zeichen. Es ist ein Omen, dass eure Gilde wird zerkleinert und vernichtet, weil keine Organisation können dem Egos von zwei ähnlich specced Klassen.
Na ja, okay, vielleicht kann.
Die Rolle der Disc-Priester
Die Disc-Priester Aufgabe ist zu heilen. Sie können heilen, aber sie zeichnen sich unter einzigen Ziel Heilung. Wir verstehen, dass! Also, was tun Sie, wenn Sie über zwei Disc Priester?
Einfach! Geben sie zwei getrennte Ziele!
Identifizieren Sie Ihre Reizbarkeit
Ist es störend, zwei Disc-Priester im RAID? Warum ist das so? Ich bin mir Disziplin. Ich habe keine Probleme mit anderen Disc Priester im RAID. Ich habe gemeinsam mit ihnen zuvor in unzähligen Razzien und Bosse.
Aber wenn Sie eine Disc mit einem anderen Priester Raiding Disc Priester und diese Tatsache stört Sie, herauszufinden, warum. Es gab Razzien in der Vergangenheit, wo ich Razzia mit 2 anderen Heiligen Priester. Ich habe gesehen Razzien gefüllt mit 4 Paladine. Sunwell Razzien wurden gestapelt und mit 5 Resto Schamanen. Es ist nichts falsch, die Heiler, die der gleichen Klasse.
Schauen Sie, Sie können nicht genau hier, um zur Raiding Supermarkt und kaufen Sie die Klassen und Angaben, die Sie benötigen, mit dem entsprechenden Wissen und Erfahrung. Es funktioniert einfach nicht, dass die Art und Weise. Menschen spielen die Klassen und Angaben, die sie wollen.
Hier ist die Sache über herauszufinden, ein RAID-Belastung der Heilung, dass ich gelernt habe. Jede Begegnung ist eine Mindestanzahl von Heilung erforderlich, um sie erfolgreich. Ihre RAID-Gruppe wird zu einer bestimmten Höhe des Schadens und die RAID-Heiler haben entweder verhindern oder zu heilen, dass bis. Die Zeiten, in denen extremistische Sunwell Razzien sind hinter uns. Sie müssen nicht Stack ein halbes Dutzend Heilige Priester auf einem RAID-und dann fragen, Spieler, um ihre Resto Shaman Alts auf einem anderen RAID zu schlagen eine Begegnung.
Manchmal lese ich über solche Streitigkeiten auf Blogs oder Foren darüber, wie ein Disc-Priester verachtet, die eine andere Disc-Priester in der Gruppe. Ich kann mir nicht helfen, aber die Frage, ob es sich um ein auf Wettbewerb oder territorialen Sache. Ich habe diese Art von Verhalten, bevor in der letzten Gilden (und in Pugs). Ein Spieler nicht wie die Idee von einem anderen Spieler ihre Heilung Tank. Oder vielleicht sind sie nicht zu teilen, wie Heilung Aufträge mit einem anderen Spieler.
Ich würde einfach sagen, sie ziehen den Kopf aus dem Arsch.
Diese Art von Feindseligkeit ist nicht wirklich gerechtfertigt. Ich ehrlich gesagt nicht wissen worauf es ankommt. Ich habe Triple gestapelt Heiler auf ein Ziel vor, weil die Begegnung und die RAID-Zusammensetzung erforderlich ist.
Die Realität der Klasse spezifische Heilung
Wenn Ihr Server oder Gilde ist auf eine Handvoll von Heilern, die Sie gerade arbeiten müssen, mit dem, was Sie haben. 9 mal von 10, eine beliebige Kombination von Heiler ist genug, um sich in den meisten Begegnungen. Ja, Sie gimping die RAID aus vielen buffs, dass wäre doch schön zu haben. Aber das bedeutet nicht, dass es unmöglich. Sie haben vielleicht fehlt ein Segen der Weisheit oder hier eine Reihe von Totems gibt.
Da ein RAID-Führer, ich verstehe, dass ich die Arbeit mit dem, was ich habe. Wenn das heißt, einen Tag extra Stapeln Paladine oder mehrere Disc Priester, dann möge es so sein. Die großen Bild-und ultimative Mandat eines Raiding Gilde ist zu töten, einen Chef, was mit Spielern und Aktiven haben wir die uns zur Verfügung stehen (zu Recht). Ich weiß, dass, wenn ich will nicht, dass drei Disc Priester im RAID, würde ich einfach den Aufruf und Start der Suche nach einem Resto Shaman oder eine Heilige Paladin oder was auch immer es ist, dass ich fühlte, ich brauchte.
Ich verstehe, dass einige Server oder Gilden kann nicht, dass diese Arten von Ressourcen, um die Klassen, die notwendig sind. Nicht jeder ist auf einem hohen oder POP-Server hat Zugriff auf eine so große Gruppe von Spielern.
Wir sind ziemlich glücklich sein, um sich ein breites Spektrum an Flexibilität in Bezug auf die Klassen, was wir mitbringen. Ist es möglich, Knock-out-Chefs mit speziell ein oder zwei Arten von Heilern? Ja. Ist sie optimal? Nein, aber Sie müssen nicht optimal, um erfolgreich zu sein.
Das, was etwa 2 Disc-Priester
Ein wichtiger Bestandteil der Disc Priester Heilung stützt sich auf ihre Schilde. Im Gegensatz zu heilen, nur das Schild von einem Priester aktiv sein können für eine bestimmte Zeit. Keine andere Schilde kann auf eine bereits abgeschirmten Spieler, es sei denn, Geschwächte Seele trägt aus. Das ist, wenn Spieler kann das erledigen. Versus Heilung, es ist möglich, Heilung von verschiedenen Akteuren in den Boden gleichzeitig. Es gibt keine Fehlermeldung, die besagt, dass Sie kann nicht heilen, ein Spieler, weil sie haben gerade erst verheilt von jemand anderem.
Klare Kommunikation ist sehr wichtig. Arbeiten mit mehreren Disc-Priester, jeder hat Zugang zu der anderen, und insbesondere die Priester ist für die Zielgruppe in Vollzeit.
Zum Beispiel, wenn ich mit anderen Disc Priester, ich, dass ich speziell die für den Tank-Krieger. Ich beauftragte die anderen Priester zu schauen, nachdem der Bär-Tank. Jeder andere Spieler in der RAID-faire Spiel war für unsere Schilde. Aber wir würden nicht von unseren Aufgaben und klicken Sie auf den anderen Priester das Ziel, egal was (es sei denn, ein Priester starb oder etwas). Ich habe eine neue RAID-Einrichtung in einer Weise zu zeigen, welche Spieler hatte Geschwächte Seele. Ich wusste, dass ich nicht darum kümmern, dass die Spieler für ein paar Sekunden, wenn sie nur den debuff gewonnen hatte, da sie entweder abgeschirmt von mir oder von der anderen Priester.
Wie auch immer, ist es möglich, für zwei oder mehr Disc Priester arbeiten zusammen in einem RAID. In einem 10 Mann, es ist vielleicht nicht die beste, aber es ist was es ist und ob das, was Sie für die Arbeit mit, dann ist es am besten, oder um die Führung, um eine andere Lösung.
Why leveling will always be important to WoW
Autor: admin
Mal sind sie ein changin ‘, und als Patch 3/2 Hits der PTR mit einer Fülle von neuen Maschinen, die auf die Reise zu 80, dass sehr viel einfacher, warum nicht einen Moment dauern, nach hinten zu schauen, wie Azeroth hat sich geändert?
Leveling verwendet, um eine lange Zeit, und eines der ersten Dinge ein Freund hat mir gesagt wurde, dass “das Spiel begann mit 60″. Während die GAP-Ebene könnte sich geändert haben, es ist etwas, was ich herzlich zustimmen with.Those von Ihnen, die sich das Spiel um die Zeit der letzten Erweiterung oder hören können, noch bevor andere Gespräch mit Misty-Augen von den alten Tagen der Classic WoW, wenn sie die einem Alter, um von Darnassus zu Stormwind.
Während WoW könnte eine sehr viel geringere Lernkurve als, sagen wir, EVE Online, es wird immer noch haben. Aber WoW ist bekannt als ein wenig schleifen Fest und die stetig wachsende Ebene GAP, die derzeit bei 80, sondern wird ohne Zweifel höher gehen mit der nächsten Erweiterung, kann ziemlich entmutigend.
Besonders für einen neuen Spieler.
Blizzard hat sich von die Endspiel nur zu den High-Level-Jäger auf das genaue Gegenteil, so dass es für fast alle. Dies bedeutet auch meine mittlere Gilde kann Nip in Ulduar und die ersten paar Bosse mit nur ein wenig Aufregung und eine Menge Aufwand. Doch die Veränderungen sind nicht nur auf das Endspiel.
Diese Zugänglichkeit Änderungen nun auch die gesamte Azeroth, von Transport in Höhe von XP, die zur Ebene kontinuierlich senken, dass die Lernkurve, um Spieler zu treffen die Endspiel eher früher als später.
Dank der “Werbt einen Freund, Ihren Alts können in der Spaß, wie auch während Ihrer bekommt Lob (und groovy Mount) für die Einführung eines Neulings auf die Wunder von Azeroth. Mit diesem wird die Fähigkeit zu gewähren einige Ebenen. Damit stellt sich die quesiton, warum nicht einfach ein Insta-Level-Taste? Es wäre schön, würde es nicht? So einfach können in einer Stadt und Dutzende von ding mal a la Video, dass, wenn ein Freund hat ihre Recruiter alt bis 60 in etwa zwanzig Minuten.
Es wäre aber auch die Niederlage der gesamten, das Spiel zu spielen. Als Ihr toon bewegt sich durch und lernen Sie, wie Sie Ihre Klasse, das ist integraler zum Lernen des Spiels, ob es Ihre erste toon oder Ihre fünfzigster. Denn, wie viele Menschen Roll zwei der gleichen Klasse?
Auf der PTR, montiert werden können auf einen neuen historischen Tiefstand von 20, einen massiven Rückgang der ursprünglichen 40 Ebenen wieder in meinem Tag. Es ist natürlich eine Methode, um diesem Wahnsinn. Nicht mehr Gauntlet-Betrieb durch STV und wird durch den Mittelwert ganked Allianz / Horde Spieler, die nichts besseres zu tun, dass die One-Shot einem sehr viel niedrigeren Niveau Player und Tanz auf ihre Leiche. Dies ist im Wesentlichen den Inhalt hinter der Idee, sondern als Beschleunigung der Nivellierung durch die Verbesserung der XP-Gewinn oder eine Senkung der Menge, die zur Ding (zumindest dieses Mal), Blizzard hat beschlossen, buchstäblich beschleunigen leveling, indem Sie sich Ihre Montage weitere zehn Ebenen früh.
Alle diese Änderungen auf Blizzard wird smart. Es ist wichtig für sie, dass die Spieler lernen, ihre Klasse, das ist etwas, das Sie gerade nicht kann, indem man direkt auf Stufe 80. Ja, Sie können lernen, wie die Welt funktioniert und wie man Geld verdienen oder Zug Berufe, aber Sie können nicht nur Walzer und ein Capped-Zeichen aus. Glauben Sie mir, habe ich versucht. Während der Beta-Zorn habe ich mir einen Magier und leitete zu Nordend. Wie ich schnell herausgefunden, die Klasse war völlig fremd für mich, die Talente und bedeutete nichts, um es ganz offen zu sagen, ich gelutscht.
Natürlich, bei einer mehr finanzieller Ebene, der andere Grund für den Verlauf ist, um die Abonnements rollenden in. Es könnte nur Kosten $ 14.99/12.99 € / £ 8.99 pro Monat zu spielen, sondern multiplizieren, dass fast 12 Millionen Spieler und das ist eine Menge Geld. Jetzt bei der Anzahl der Jahre seit WoW auf den Markt, und Sie haben einige große Zahl ernst. Hinzu kommt, dass, wenn Spieler haben auf den GAP-Ebene, das ist, wo die “Mini-Erweiterung” Stil Patches kommen in. Aber hier ist, wenn einige Spieler noch immer etwas Neues und andere während der Pause zwischen Erweiterungen oder neue Patches und reroll eine zweite toon. Vielleicht ist Ihr Gilde braucht mehr Tanks oder Heiler also gehen Sie zurück an den Anfang und beginnen wieder mit dem aufwendigen Leveln, das Erlernen einer neuen Klasse, sondern profitieren von der Kenntnis der Suche in die Hände und Geld-oder XP-Gewährung Erbstücke aus dem Main.
Obwohl ich persönlich nicht mögen leveling intensiv, es ist erst seit Schlagen 80 (die ich zugeben, war ein Heck von viel einfacher als 60-70), dass ich bin gekommen, um die wahre Weisheit hinter diesem seltsamen Spiel Mechaniker und mein Freund die klugen Worte.
Es geht nicht um Folter Spieler, es geht um sie lehren, wie man das Spiel spielen.
Leveling wird sie auf die Angriffe zu kommen, für die 80 und die Aufforderung zur Einreichung von Naxx, das Auge der Ewigkeit, Ulduar und unvermeidlich Icecrown sich als gut. Denn in den letzten Lore leveling könnte sogar sagen, um uns geistig und körperlich für unseren Charakter, um die größte Herausforderung für alle Abenteurer Azerothian so weit: der Fall der Lich König sich. Aus diesem Grund wird es immer bleiben ein wichtiger Bestandteil von WoW spielen, warum wir in erster Linie.
So habe ich denke viel über Lore in letzter Zeit, und eine Sache, die seit keifende für eine lange Zeit ist, wie schnell ein paar wirklich coole und interessante Story und Organisationen zu verblassen scheinen in den Hintergrund, sobald der Patch oder Zone, die sich auf sie ist und “Fertig”.
Beispiel könnte der Hauptauftragnehmer Ethereals. Sie waren eine erstaunliche Gruppe. Das Konsortium wurde Goblins, außer mit den tatsächlichen Charisma, Business Können, gesundem Menschenverstand, und Erfindungen, gearbeitet. Das Protektorat war ein ziemlich badass Gruppe von Elite-Kämpfer Kampf gegen die Mächte der Finsternis. Auch die Ethereum war eine Geschichte der Tragödie und der Korruption, um die Scarlet Crusade wie Amateure auf der ganzen Fanatiker Spiel.
Aber im Zorn? Okay, wir bekommen Ethereum hängt mit Malygos “Posse, aber das ist es. Puh. Ethereals sind alle verschwunden. Ich hätte gerne, dass sie den Verkauf ihrer Eco-Tech-Dome zu Siedler in Nordend die schneebedeckten Gebieten oder etwas, oder Aushändigung uns monatlich Juwel Taschen für Frost Wyrm Elfenbein.
Genauso geht es mit den Arakkoa. Rilak die Erlösten schien Herald ein Rennen bereit, um frei von dem Einfluss der dunklen Götter wie Terrok und vielleicht eine Rolle spielen in der Armee des Lichts sich. Aber sie fehlt. Auch Zorn hat seine Beispiele. Tuskarr verschwinden nach Dragonblight. Die Kvaldir sind vielleicht die meisten bedrohlichen Feinde in allen Zorn, ein Clan von ungeschlacht Meer Spirituosen, die offenbar von einer hinterlistigen, allumfassenden Nebel zu plündern und brennen, so dass Verwüstung in ihrem Gefolge. Im Ernst, sie sind erstaunlich. Garrosh der Landung können die bedrohlichen Bereich suchen in allen Nordend, und tun, die Quests dort fühlte erstaunliche durch die Atmosphäre der Nebel und der Langbooten und die Algen verkrustete Kvaldir eklatanten wütend.
Nun freilich, wir sind anscheinend immer Kvaldir in den neuen Bereichen des täglichen Quest Patch 3.2, aber Vykrul sind immer genial genug, um mehr verdienen.
So jedenfalls, das bringt mich auf eine Frage: Welche Rassen und Organisationen haben, fühlen Sie sich plötzlich aus dem Antlitz der Erde bekommen und das kurze Ende des Stockes? Welche von ihnen würden Sie gerne zurück, um zu sehen, in den Strudel?
Mir, ich bin der Hoffnung, für die Kvaldir sich als Diener oder thralls von Neptulon, und die Ethereals um ein Handelskrieg mit den Goblins, vielleicht mit der Allianz als ihre favorisierte Kunden, um die gesamte Goblin-Horde dynamisch. Aber trotzdem, Sie an der Reihe. Es gibt sicherlich viele der alten Loyalitäten und alte Rivalitäten, dass wäre es schön zu sehen, zurück in eine Zukunft Patch oder Expansion.
PTR build 10083 official patch note updates
Autor: admin
Der Patch 3/2 PTR wurde aktualisiert, um Build-Nummer 10083, und mit ihr ist eine Liste von interessanten Veränderungen auf der offiziellen Patch-Notizen – einige nicht unerhebliche Änderungen Klasse (Wind Schock nicht eine gemeinsame Abklingzeit mit anderen Schocks, Erde Schock nicht mehr unterbrochen ), eine Stärkung für Val’anyr, und vieles mehr. Dank der MMO-Champion für nabbing diese.
Einige Beispiele sind unten, und der Rest der Noten werden nach dem Sprung.
Arenas
Saison beginnt mit 7, Spieler keinen Zugriff mehr auf den neuesten Saison Waffen oder Rüstungen Schulter und wird nicht für den Gladiator Titel / Belohnungen mit Ratings von der 2v2 Klammer allein. Ratings durch 3v3 und 5v5 Spiel wird für diese Chancen, während der Rest der Saison die neuesten Artikel bleibt für die Spieler in allen Klammern (Standard Rating Einschränkungen gelten nach wie vor).
Artikel: Allgemeines
Abhärtung: Nicht mehr reduziert die Höhe der Schäden durch Schaden-über-Zeit Zaubersprüche, sondern reduziert die Menge aller Schäden durch Akteure von den gleichen Anteil. Darüber hinaus ist die Höhe der Belastbarkeit, die zur Verringerung der Chance auf einen kritischen Treffer, einen kritischen Treffer Schaden und insgesamt Schaden wurde um 15% erhöht.
Death Knight
Blood of the North: auf ein 3-Punkt-Talent. Erhöht Blut-Strike und Frost Strike Schaden von 3/6/10%. Es gibt jetzt eine 33/66/100% Chance, wenn du mit Blood Strike oder Pestilence, dass die Blut-Rune wird Death Rune, wenn sie aktiviert wird.
Druide
Swift Flight Form: Druiden, die einen Berg zu gehen 310% Fluggeschwindigkeit wird nun auch, dass die Geschwindigkeit, während in dieser Form.
Hunter
Snake Trap: Der Verstand Poison Wirkung wurde auf eine 30% ige Erhöhung der Zauberzeit, von 50%, um ähnliche Effekte.
Magier
Mirror Image: Bilder werden nicht mehr ausgelöst werden, wenn der Tod Ton ihre Zeit abgelaufen ist.
Paladin
Schild der Rechtschaffenheit: Jetzt geht es 100% der Schildblock Wert wie Schaden anstelle von 130%. Darüber hinaus wird der Nutzen von zusätzlichen Block Wert gewinnt diese Fähigkeit wird jetzt unter sinkender Erträge. Sinkender Erträge einmal Block Wert von mehr als 30-fache des Spielers und Obergrenzen für die maximale Schaden von Schildblock Wert bei 34,5-fache des Spielers Ebene.
Schamane
Earth Shock: neu gestaltet. Dieser Zauber nicht mehr Interrupts Zaubern, sondern reduziert Nahkampfangriff Geschwindigkeit von 10% für 8 Sekunden (ohne mit gleicher Wirkung wie Donnerknall). Wind Schock: umbenannt wurde Windscherung und nicht mehr eine gemeinsame Abklingzeit mit Flammen-, Frost oder Erde Schock. Maelstrom Waffe: Jetzt hat auch eine Chance, um die Besetzung von Hex.
Warrior
Schildschlag: Die Leistung von zusätzlichen Block Wert gewinnt diese Fähigkeit wird jetzt unter sinkender Erträge. Sinkender Erträge einmal Block Wert von mehr als 30-fache des Spielers und Obergrenzen für die maximale Schaden von Schildblock Wert bei 34,5-fache des Spielers Ebene.
Engineering
Flying Machine: Die Anforderung notwendig um zu lernen, wie den Bau und die Nutzung dieser Maschine wurde auf Stufe 60, von Stufe 70, die Engineering-und Qualifikationsniveau auf 300, von 350. Materialkosten reduziert werden.
Artikel
Foliant des Cold Weather Flying: Neue Artikel Erbstück. Spieler, die Stufe 80 erreicht haben, können jetzt dieses Buch kaufen für 1000 Gold von Hira Snowdawn, das kalte Wetter Flugausbildung in Dalaran. Ähnlich wie bei anderen Posten Erbstück, ist dieser Punkt kann per E-Mail an andere Personen des gleichen Bereich, Rechnung und Fraktion. Das Buch ist verbraucht, wenn sie die Ausbildung der Charakter in der kalten Jahreszeit Flying. Benötigt Stufe 68. Val’anyr, Hammer der Alten Könige: Dieser Posten Statistiken und Ebene wurden erhöht, um die Leistung der Heiler Waffen aus dem Kolosseum 25-Person normalen Schwierigkeiten Beispiel. Darüber hinaus, jedes Mal Val’anyr ist, Segen der Könige Antike wird auf einem 45-Sekunden Abklingzeit, bevor sie auftreten können. : Druiden, die einen Berg zu gehen 310% Fluggeschwindigkeit wird nun auch, dass die Geschwindigkeit, während in dieser Form.
WoW Moviewatch: Take My Quest
Autor: admin
TaintedLore is back with a new video titled Take My Quest. This video was created by ViKarious Productions. (That’s not a typo — the “K” is capital in their name.) Of course, the singing itself is by Sharm. I think I may need to brush up on my pop music, because I couldn’t be sure whether the song is a parody, or a completely original work.
At any rate, the video work in this piece is pretty good. It’s got a good variety of action and models, all which come together in proper harmony with the song. I’ve not seen anything by ViKarious before, so this was a pretty good break onto the scene for them.
My only complaint, of course, is the return of Auto-Tune. I’ve always enjoy Sharm’s singing, and think she could be fairly talented. Like I said when Why I Raid? was released, I guess auto-tune could be being used for artistic reasons, but it’s just not necessary. The voice work is great without it.
Edit: There’s a rumor this may be a parody of the Destiny’s Child song, Say My Name.
David Perry is one of those game developers who doesn’t do anything small — he started out with a company called Shiny Entertainment, responsible for great old games like Earthworm Jim, MDK, Messiah, and the Enter the Matrix movie tie-in game, and nowadays he’s moved on to the MMO market, where he’s developed all kinds of crazy ideas (including, we’re not kidding, a dance MMO). This is the kind of guy who has ideas and chases them down.
His latest idea is a system called Gaikai, a “game streaming service” that allows players to jump right into any PC games they’d like, no installation or hard drive space necessary, online. There are a number of services like this springing up lately, including the much-discussed OnLive, where instead of depending on your local hardware to render and produce the game you’re playing, you just send and recieve information with a remote server. As you can see above, Gaikai is focusing on PC games, and anyone who’s planning on running a PC gaming service has to include World of Warcraft. Starting at about 6:00 into the video above, he shows off a version of WoW that requires no installation or loading at all; just sign in and play.
Tempting, though the service isn’t quite there yet. On the technical side, Perry does say that the server he’s playing with in the video above is about 800 miles away, but with all of this net connection stuff (just ask my Xbox when it attempts to stream HD Netflix video), theory is always much different than practice. Not to mention that one user running a service like this is fine, but what if 12 million people all tried running this at the same time? And then there are licensing issues — Blizzard obviously makes money off of selling their expansions and software in stores, and it’s not yet clear exactly how that money (or how much of that money) will be made here.
I have no doubt that given how much both computing power and network speed has increased lately, a service like this will almost definitely become the de facto at some point — instead of worrying about having your hardware at home, it’ll likely just be easier to stream the gameplay in from elsewhere. But Gaikai is still in the development stages, and no one knows how long it’ll be until a service like this is ready for primetime. Your current WoW installation isn’t going anywhere fast, but within a few years from now, you may not need it at all.
Clarification on upcoming Engineering changes in 3.2
Autor: admin
Hot auf den Fersen von gestern sind gute Nachrichten über Engineering in Patch 3.2, Community Manager Zarhym klargestellt hat, eine Reihe von Änderungen und was bedeuten sie für Ingenieure.
Die erste Klärung für die Betroffenen dazu, wie Sie die erworbenen Schaltplan für Jeeves, die neue Multitalent Roboter Butler. Die Liste der Änderungen, dass die schematische können erworben werden von “innen” eine andere mechanische Nordend. Zarhym Ausführlichkeit gedrückt, wenn es:
Nur zu klären, die schematische Jeeves eine Chance hat, als “Haut” von Ingenieuren aus einer Ebene 70 + mechanischen Einheiten. Die Drop-Rate beginnt unglaublich niedrig, erhöht aber wesentlich auf den Umfang und die Schwierigkeit der mechanischen Einheit. So Ulduar Chefs, die sich “Haut” von Ingenieuren haben eine viel bessere Chance, als Verzicht auf die schematische unteren Ebene mechanische Einheiten in Northrend.
Das sind gute Nachrichten! Es ist für Nicht-Jäger auf (Zarhym sagt) einen sehr vernünftigen Drop-Rate, aber da Raiders erhalten die Nutzung von IT, mechanische Endbosse sind viel eher zu fallen als eine mechagnome in Borean Tundra.
Nach dieser, er kündigte auch eine Reihe von Änderungen, die sind nach der Pause.
Feedback an die Threads, die folgende Änderungen kommen über die der Engineering-Plan:
World Enlarger: Abklingzeit ist jetzt 15 Minuten, nach 1 Stunde. Mind Amplification Dish: Eine passive Bonus von 45 Ausdauer wurde in den basteln. Nitro erhöht: Passive Bonus ist jetzt 24 kritische Trefferwertung. Frag-Gürtel: Die Abklingzeit ist jetzt 6 Minuten, nach 10 Minuten. Ingenieure, achten Sie darauf, um Ihre Meinung zu diesen Veränderungen in der oben verlinkten Thread ich, und Sie können weitere Änderungen als die 3,2 PTR Marken auf.
