

MMOGA – World of Warcraft, WoW Gold
Europaweit führend bei WoW Gold. Kaufe World of Warcraft Gold
Archiv für den Monat April 2009
Around Azeroth: Alternaverse
Autor: admin
Ever feel like you’re being stalked by an NPC? In Wrath of the Lich King, it seems like Arthas is everywhere. Ebon Hold, Voltarus, Gjalerbron and of course Icecrown — the dude’s more pervasive than death knight/paladin arena teams. You can’t even escape from him in an alternate dimension, as Manatee of <Adaptation> on Arathor recently discovered. Arthas followed her into the world of shadows (available in the Horde quest The Power to Destroy) and taunted her with the pointlessness of her existence. Stay in your own universe and stop interrupting our questing, freakazoid!
Do you have any unusual, beautiful or interesting World of Warcraft images that are just collecting dust in your screenshots folder? We’d love to see them on Around Azeroth! Sharing your screenshot is as simple as e-mailing aroundazeroth@wowinsider.com with a copy of your shot and a brief explanation of the scene. You could be featured here next!
Remember to include your player name, server and/or guild if you want it mentioned. Please include the word “Azeroth” in your post so it does not get swept into the spam bin. We strongly prefer full screen shots without the UI showing — use alt-Z to remove it. Please, no more battleground scoreboards, double-mounts, or pictures of the Ninja Turtles in Dalaran.
Kommentare lesen (0)Totem Talk: 3.1 Shaman Gear Part 2
Autor: admin
Es ist also eine berauschende Woche für uns alle. Ich war nicht über die Patch-Drop in dieser Woche, und haben seit respecced mein Schamane resto, um zu Beginn der Bekämpfung Ulduar – 10 als Heiler. Was habe ich gelernt, Heilung in Ulduar – 10?
Ich bin nicht mehr genug zu heilen in Ulduar noch. Razorscale gerne hat mich mit Feuerbällen. Vielleicht jemand erzählte ihm von meiner nicht auf genug. Ignis gerne, um mich in seinem Schlacke Topf. Siehe Razorscale. XT – 002 macht mich das Gravity Bomb ständig. Insgesamt war es eine interessante paar Tage. Da ich schon mit dem Beispiel auf zwei verschiedenen toons und auf zwei verschiedenen Ebenen (10 und 25 Mann) das Ganze scheint zu verschwimmen und in meinem Kopf, aber so weit ich bin Genießen Ulduar. XT – 002 Stimme allein wert war der Preis für die Zulassung. Leider wurde die Instanz sehr instabil (auf Norgannon zumindest), so dass die vier Bosse im Eingangsbereich Zone (die Colossal Forge, nach dem Teleporter) sind die einzigen, die ich bekommen habe, um zu sehen, persönlich. Ich habe Sie zu schweben für rund drei Stunden mit Kettenheilung Gießen endlos an einer Stelle, das war interessant, in einer Art und Weise extrem langweilig.
Letzte Woche haben wir darüber gesprochen, 10 und 25 Mann Kategorie Fanggerät in Ulduar. Diese Woche werden wir versuchen, die so viel von allem anderen, wie wir können. Es gibt eine Menge zu decken (und die ganze Zeit), so dass wir uns zu tun haben, das Beste, was wir können, beginnend mit dem neuen Emblem der Eroberung Gang.
Wappen von Conquest Belohnungen gibt es für beide Zaubernden und physischen DPS Schamanen. (Technisch gesehen bin ich ziemlich sicher, dass die Jäger werden sich mit der AP Mail mit Zubehör Schamanen.) Die Rolle Mail, das alles hat MP5 auf, so dass es etwas mehr für ein resto Schamane, aber wenn Sie haben die Embleme können Sie auch wählen, ein paar Stücke für Ihre elementaren Schamane auch, wenn Sie wurden mit Pech.
Für die Erweiterung, wir haben drei Stücke Emblem Mail zu berücksichtigen: Die Handschuhe der unbestechliche Ziel, die Leggings der Tireless Sentry, und der Gürtel der Ardent Marksman.
Die Handschuhe der unbestechliche Ziel sind eine klare Upgrade von Naxxramas – 25 Punkte, obwohl es interessant zu sehen, dass sie weniger Flexibilität als man erwarten würde. Sie machen es sich mit hoher int, eine deutliche Erhöhung der AP und insgesamt bessere Statistiken, wenn. Ist offensichtlich, dass der Mail-Emblem Gang zur Verbesserung ist nicht beabsichtigt, die werden alle von Getriebe, aber es scheint ziemlich sicher, dass sie dazu dienen, füllen Löcher auf einen Mangel an Glück auf Tropfen. Hand-Belt Kosten ist 28, und Leggings sind 39, was bedeutet, dass es ein paar Wochen voll-Clearing-Ulduar -25 und Emalon, die wahrscheinlich nicht in die Karten für die meisten Gilden jetzt. Dennoch, auch wir werden durch Ulduar und dieser Artikel wird ein paar Wochen im Wert von Emblemen pro Kauf.
Wie für die oben genannten Zaubernden Mail, wir haben die Leggings der Weary Mystic, Windchill die Bindung, und die Handschuhe von Omen. Sie alle fehlenden getroffen, und sie alle haben MP5 (die Beine und Gürtel auch schnell auf sie, während die Band Packs crit statt) machen sie in der Regel besser als Posten für die Wiederherstellung elementarer. Da das Leder Rechtschreibprüfung, die Sie kaufen können für Embleme ist sehr ähnlich in ihrer Gearing (wie auch das Tuch Emblem Belohnungen) Ihre Optionen als DPS Rolle scheint zu sein, entweder auf Ihrem aktuellen Gang bis ordnungsgemäß aufgeschlüsselte DPS Getriebe Tropfen oder sich mit Getriebe besser geeignet zu einem Heiler. Ich vermute, dies könnte ein Weg für den Umgang mit den Kürzungen zu Mana Regen für 3.1, aber es scheint kaum optimal.
Für Hals, Ihre Erweiterung Schamane wird sich an der Klagemauer Broach der Nacht trotz der Hit auf dem dotierten Battleguard Choker. Die 65 str einfach nicht gerecht wird, die AGI und AP auf der Broach für eine Erweiterung Schamanen. Sie suchen bei 65 AP auf dem dotierten vs 147 AP auf der Broach. Wenn Sie den Kauf Conquest Emblem Getriebe, sind Sie wahrscheinlich gut auf jeden Fall getroffen. Für spellcasting Schamanen, wir haben die Evoker’s Charm (für Magier, Hexenmeister und andere Rollen, die erwartet, wollen Geist in 3.1, und nicht elementar Schamanen, die immer noch nicht viel über die Pflege) und die Frozen Tear von Elune, die scheint ziemlich fest, die auf Heiler. The Frozen Tear sieht sich als sehr leicht über dem Malygos Suche Hals Life-Binder Medaillon, je nachdem, ob Sie ein jewelcrafter (für die besser als der Durchschnitt Edelsteine-Buchse können Sie in der Life-Binder) oder nicht: auch wenn Sie nicht ein JC Sie könnte sich hier ein Juwel, dass eine bessere Ihren Stil, und auf jeden Fall gibt es so klein, einen Unterschied zwischen diesen Positionen, wenn Sie die Life-Binder können Sie auch speichern Sie Ihre Embleme.
In der Regel ist es nicht, dass das Emblem der Eroberung Chancen sind schlecht, da sie sicher nicht. Sie sind natürlich für die meisten, dass ein Ausgleich für Pech auf Tropfen oder andere Gründe, warum Sie nicht sehen können ein Upgrade für eine bestimmte Steckplatz für eine Weile (viel Wettbewerb zwischen den homogenisierten Angaben für eine bestimmte Upgrade: statt, die den Kampf mit Heiligen Paladine für die Frozen Tear von Elune Sie jede nur sparen Sie Embleme und holen sie diese, wie Sie können) – aber ich bin immer noch etwas deprimiert, um zu sehen, die Aufstellung scheint so schräg gegen elementare Schamanen hier.
Ich weiß, es ist wichtig, dass Sie Ihre Ausrüstung Heiler (Heck, ich resto jetzt), sondern sehen das Getriebe Optionen hier nicht, dass ich sehr viel Hoffnung, dass wenn ich die shammy in Ulduar – 25 er hat eine Menge zu freuen uns auf. Ich freue mich, dass Sie in der Lage, um die Breastplate und Krone des Wayward Protector für 58 Embleme, wenn Sie Ihr Glück ist nicht nur die Gestaltung, und es ist auch wahr, dass können Sie die vollständige Deadly Glad-Sets für Embleme der Eroberung als gut, aber ich hätte gern, um zu sehen, mindestens drei Mail Zaubernden DPS Optionen zusätzlich zu den Heiler Mail. Für heute erwarte ich elementarste Schamanen in Ulduar – 25 werden mit auf ihre Naxx / Sarth / Maly Gang, bis etwas Tropfen in Ulduar statt Kauf alle Upgrades über Embleme. Am besten, sie bekommen zwei Stücke ihrer T8.
Nächste Woche werden wir versuchen, die Tropfen, was in 10 bis 25 Mann, die mit Waffen.
BlizzCast episode 9 released
Autor: admin

BlizzCast #9 was released very recently, and it’s quite short this time around, only about 11 minutes long. It’s short because it only covers one thing. It contains Chris Metzen reading the prologue to Arthas: Rise of the Lich King.
The prologue is centered primarily on the native races in Northrend and how they react to the unnatural storms brought on by the Lich King’s inner turmoil; the Tuskarr through community and the Taunka through defiance. We also see the exact nature of that turmoil, catching a glimpse of just how much of Arthas is left in there (or Ner’zhul for that matter), and we see it all to the tune of Metzen’s sultry voice.
This book has definitely had more hype around it than any other Warcraft novel, and I’m curious if this will be the case with their books from now on or if Arthas is getting special treatment. Like I’ve said before, this is already my favorite of the Warcraft novels, but is this sort of hype necessary? Maybe they’re just excited about it, and that’s all there is to it. Who knows? I suppose we’ll find out if this is par for the course once they’re ready to put out that Malfurion novel.
Around Azeroth: Worth the wait
Autor: admin
Baron Rivendare’s mount may be significantly easier to get in Wrath of the Lich King – it’s now a 1% drop as opposed to the previous one in five thousand chance — but it’s still quite a grind. After winning the rare steed, Mat decided to immortalize his new prize in a few screenshots from around Northrend.”The scene is all that the game is to me,” he writes. “The desire to explore the beautiful world of Azeroth and discover truly epic moments like this.” I hope you and your horse are very happy together, Mat. But not in that way.
Do you have any unusual, beautiful or interesting World of Warcraft images that are just collecting dust in your screenshots folder? We’d love to see them on Around Azeroth! Sharing your screenshot is as simple as e-mailing aroundazeroth@wowinsider.com with a copy of your shot and a brief explanation of the scene. You could be featured here next!
Remember to include your player name, server and/or guild if you want it mentioned. Please include the word “Azeroth” in your post so it does not get swept into the spam bin. We strongly prefer full screen shots without the UI showing — use alt-Z to remove it. Please, no more battleground scoreboards, double-mounts, or pictures of the Ninja Turtles in Dalaran.
Death Strike healing no longer based on damage
Autor: admin
Death Strike is a bit of a strange skill in the Death Knight arsenal. Leveling, you use it in place of Scourge Strike/Obliterate when you need healing. In a raid, likewise, although you may be significantly less likely to need healing. In patch 3.1 this changed a bit, with Death Strike becoming the default UF ability for Blood builds, whether or not they needed healing at the time.
However, this beefed-up Death Strike for Blood meant that Blood players were getting huge heals from DS without having to pay a damage penalty, which was an issue both in PvP and, apparently, while tanking. So after a brief period of being hotfixed to provide an unspecified amount less healing, DS now heals for a flat 5% of the DK’s health per disease on the target, up to a maximum of 15%. The amount healed is no longer based on how much damage Death Strike does.
Among other things, this means Unholy DKs, with their third disease, will actually get more healing from DS than Blood DKs who have talents to boost DS’s damage. I’m not sure this is a problem, especially given Blood’s other health-generating abilities, but it does feel slightly strange. I haven’t played Blood since early leveling, though – do current Blood players have any opinions on the change?
Paladin changes in Patch 3.1 PTR build 9722
Autor: admin

A new Patch 3.1 PTR build went up earlier and while there aren’t any official patch notes, our data-mining friends over at MMO-Champion have dug up some goodies as usual. There aren’t too many changes for Paladins in this build, but there are interesting stuff in there, not least of which was the unintended revelation of the internal testing on Crusader Strike. The more down-to-earth changes wow goldare as follows:
Holy
Divine Plea – now only reduces the amount healed by your Flash of Light, Holy Light, and Holy Shock spells.
This properly reflects Blizzard’s intention of nerfing Divine Plea for Holy Paladins. The change allows healing from Seal of Light and Judgement of Light to go unimpaired, the latter particularly useful to Protection Paladins and Retribution Paladins. Considering that Protection is now designed to have maintain a 100% uptime on Divine Plea, this is an important distinction.
Aura Mastery – tooltip has been modified to properly reflect its 10 seconds duration.
The excellent new ability confused a lot of players who thought it was a permanent, passive ability. Don’t freak out, people! It’s an activated ability that lasts for 10 seconds and has a two minute cooldown. The tooltip should help dispel the cloud of confusion.
The rest of the changes after the jump…
Protection
Divine Sacrifice – tooltip has been modified to properly reflect its 10 seconds duration.
Another confusing, though slightly less alarming talent, this new ability takes the place of the passive Divine Guardian which only worked when Divine Shield was activated. The new talent gives Paladins the flexibility to use it whenever the situation arises. Provided it’s off its two-minute cooldown, of course.
Retribution
Divine Storm – causes 110% of weapon damage to up to 4 enemies within 8 yards.
This is a minor buff to Retribution, which has been underperforming on the PTR. The current iteration is a 100% normalized weapon damage strike. This makes it like Crusader Strike’s bigger, good-looking brother. That said, it still has a target cap, a 10-second cooldown, and deals Physical damage. You know, just saying.
Righteous Vengeance – now also affects Crusader Strike.
A much needed buff that should palpably improve Retribution DPS considering there are now three sources which can proc Righteous Vengeance. This should ideally keep the rolling DoT have a 100% uptime even in the worst situations. A lot of players have been asking for this for a long time, and I really hope this change makes it to live.
Crusader Strike – an instant strike that causes 110% weapon damage. In addition, if you strike a player while they are casting, their magical damage and healing will be reduced by 50% for 6 sec.
Whoops. Not really.
Judgements of the Wise – immediately grants you 25% of your base mana. (Up from 15%)
A straight up buff intended to compensate for the removal of Spiritual Attunement from Retribution Paladins’ mana regeneration toolbox. Retribution Paladins have always known the instant returns were insufficient from the day they “tuned” this. Hopefully Blizzard concurs and lets this change go live.
Glyphs
Glyph of Seal of Blood – When your Seal of Blood, Seal of the Martyr, Judgement of Blood, or Judgement of the Martyr deals damage to you, you gain 11% of the damage done as mana.
Here’s another change intended to address the removal of Spiritual Attunement from trainers. Unfortunately, without this Major Glyph, Seal of Blood’s feedback damage is still largely a handicap. This almost makes this glyph a requirement even though it only helps sustainability and doesn’t increase Paladin DPS directly. Retribution Paladins not taking this glyph are actually gimping their raids by acting as a counterproductive mana sink for healers.
While this makes the feedback from Seal of Blood / of the Martyr marginally useful, the problem lies with the ability itself. Without the synergy of Spiritual Attunement, the seal doing damage is more for drama than anything. I’m not so sure Retribution should be forced to invest a major glyph slot just to make the gimmick effect useful.
Overall, this patch is pretty decent for Paladins. Nothing earth-shaking, save for the Crusader Strike change which will not make it to live realms. Retribution buffs notwithstanding, this doesn’t address the loose talent points which Retribution has after the tree was slimmed (and nerfed). There are simply no DPS-improving talents which can be picked up. You would think that Blizzard would actually give Retribution something to spend points on after they put the tree on a diet.
The Queue: The Scantily Clad Edition
Autor: admin
Welcome back to The Queue, WoW Insider’s daily Q&A column where the WoW Insider team answers your questions about the World of Warcraft. Alex Ziebart will be your host today.
Hello, everybody! I’m going to jump right into things today because I’m sure at least a dozen people will want to shiv me for my answer to our first question, and I’d like to give everyone time to do that.
Andrew R. asked…
“Why do the females in WoW always wear such scantily clad gear? I don’t see how plate armor that exposes half your upper body will do you any good when someone wants to stab you. Isn’t it kind of degrading to real women who play the game?”
I suspect I’m risking my health by saying something about this question since I’m quite obviously male but no, I don’t think so! To be honest, WoW isn’t that bad about it. There are a few sets (mostly greens!) that are overly skimpy, but there are also greens that put male abs on display that very few people even notice. Most of my characters are female (yeah, yeah, I know), and none of them have really worn skimpy clothing as I leveled them. They were never required to do so. If a breastplate had more midriff than I liked, I just put a tabard on and you’d never know.
My Paladin is a Human Female, she’s completely covered from the top of her neck to the bottoms of her feet, and it’s been that way since I rolled her. I’ve never had to wear anything particularly skimpy. Midriff and/or cleavage was covered by my guild tabard (who doesn’t wear a tabard nowadays?) and I’ve never had to wear asspants. She definitely does not wear a plate bikini. If I turned her helm on, she’d basically be a female juggernaut. I actually think it’s pretty awesome.
Like I said though, there’s definitely armor in WoW that’s skimpy, but very little of it is required wearing and I don’t think there’s anything particularly wrong with there being a few scantily clad women as long as it’s not all of the women. It’s not completely inavoidable, and it’s a very small percentage of just how much armor there is in the game. I’d be more surprised if there wasn’t any at all. There’s females in the audience that like wearing that kind of stuff sometimes, as they mentioned in the comments yesterday. It shouldn’t be insulting. Just don’t wear it, or put a tabard over it in those rare cases a set piece has midriff.
Oh yeah, is this where I bust out the obligatory “there are no girls on the internet” line? I almost forgot about that.
coreycubed asked…
“In the Argent Tournament, will we only be able to align ourselves with one home faction at a time? When it was first announced, I saw mounts and titles for each home faction, and I’m already exalted with all of them. I’m wondering if I’m going to be restricted to just one to “champion” for the tournament, or if I can finish one, then set to work on another.”
You can only align yourself with your home faction at first. As Jay in Oregon was saying in the comments yesterday, you start the Tournament as an Aspirant. You work your way up to Valiant, and then eventually become Champion of your faction. At that point, you can start working for the other races, starting as a Valiant for them. And like Jay, I’m not sure if you can do more than one at a time, because PTR bugs are wonderful.
Andy asked…
“Hi Alex, or whomever–I have a question that I’d really, really appreciate some help on, as I can’t seem to find anything definitive on this: what is the difference between an “Oceanic” server and an “EU” server? Also, do I really need a completely different version of WoW to play on an EU realm–and if so, does that imply that I couldn’t transfer characters from a US realm to an EU realm or vice versa (or roll a Death Knight on an EU realm just because I have 55+ characters on US realms), but I could transfer characters between US and Oceanic realms?”
US and EU realms are completely separate, you can’t transfer characters between them. You would need an EU copy of WoW and its expansions to play there. Oceanic realms are technically US realms in how they’re run, the big difference being time zone and the region they’re meant for. Oceanic realms are meant for the Australia, New Zealand, etc. region. You can copy characters there from US realms and vice versa, I believe.
To find out if that would be a better fit for you where you’ll be, hit up a world clock and figure out the timezones. If the timezones work for you, go with that. If not? Stick to US realms. To play on EU realms, you’ll need to start from scratch. No transfers there from US servers.
Ian R. asked…
“So was the bug with Ebon Plaguebringer ever fixed? Is it fixed in 3.1?”
It is fixed in patch 3.1.
alpha5099 asked…
“Why are trolls so unpopular? I mean, I get that (for some reason) a lot of people want to play the “pretty” races, so you end up with humans and both of the elven races being the most played. But then you get past those people, and you have all the other races, and so few people are playing trolls. Are trolls really that much less appealing a race than the undead or the orcs?”
If I played Horde, half of my characters would be Trolls (other half being anything but Orcs). I am the wrong person to ask about them. My only gripe is I wish they could freaking wear shoes. Gah. Just let them wear shoes! Why is that so hard! They look so stupid! Auuugh!
Totem Talk: Patch 3.1 and Shamans – The PvP patch
Autor: admin
So weit, wenn man sich alle PTR-Runde für Schamanen haben wir hier bei WoW-Insider, werden Sie zur Kenntnis, dass die Änderungen sind in erster Linie auf die PvP-Balance. Es wurden ein paar Verbesserungen zu resto zur Mana Regen (wie Mana Frühjahr wird ausschließlich mit Segen der Weisheit), aber im Allgemeinen ist es sicher zu sagen, dass 3/1 werden die Schamanen der PvP-Patch.
Die letzten PTR Build hat eine verwirrende Bug-Fix zu Totem of Wrath (Okay, so ist es nicht zu ändern, um 30 Meter, denn es war 30 m sowieso und nun wird es die 40 Meter der Tooltipp liest) und einen schönen Buff zu Storm, Erde und Feuer. Jeder neue Tank verringert die Abklingzeit auf Chain Lightning, was bedeutet, dass bei max Rang sechs Sekunden Abklingzeit wird um 2,5 Sekunden. Zusammen mit Lightning Mastery, können Sie werfen einen Chain Lightning alle 3 Sekunden. Während die kürzere Darsteller sind immer gut für PvP, Diese Änderung wirkt sich auf PvE nur so viel, indem Schamanen mehr wirft der Kette Blitz während AoE zieht. Es ist nicht wirklich mit echten AoE, auch nicht mit dem Zeichen, aber es ist etwas, um zu fallen oder Magma Fire Nova Totem. Und im Gegensatz zu diesen, wird es nicht kosten Totem of Wrath zu verwenden. Es war auch diese schöne Diskussion von Totem Stomper Makros, die ich als eine nette Diskussion, weil es offensichtlich in der Gunst der Zerstörung und Streuung ihrer virtuellen Asche in die weite Ebene und bitter.
Also dann, wenn wir das Patchen von Schamanen auf PvP besser werden, was dann ist der aktuelle Status der Klasse dort? Wir wissen, dass die Arena nicht wirklich viele Einstellung die Herzen der Menschen in Flammen in letzter Zeit, wo sie Schamanen passen in diesen Rückgang? Na ja, tatsächlich, besser als einige Leute … Wenn Sie resto, ohnehin.
Nun, klar resto ist nicht dominieren Arena Heilung. (Und selbst wenn wir es nicht in der Lage wäre zu sagen, aus einer Probe dieser Größe, die Top Ten der US-Turnier Teams nicht genug Daten machen, auch ein Mann, der nicht die Statistik wie ich kann sehen, dass) Aber es ist lebendig, und Ich würde davon ausgehen, es ist zum Teil auf den Spaß Tricks Schamanen Heilung jetzt hat. Going resto Wintergrasp für mich habe ich festgestellt, ein paar Dinge.
Ich bin eine schreckliche Heiler. Ehrlich gesagt, ich bin erstaunlich schlecht. Es ist erstaunlich, zu mir, dass ich sein, um eine Haupt-ZA heilen und sogar geheilt das Ding Solo zweimal. Im Ernst, habe ich vergessen, was Heilung ist? (Die Antwort auf diese Frage wäre ja, ja ich.) Schon als schreckliche Heiler, ich habe recht solide Überlebensfähigkeit im PvP. Ich bin kein Paladin, aber mit Totems, Earth Shield, Schnelligkeit der Natur, Riptide, Ancestral Awakening und Segen der Eternals ich kann mich (und auch ein paar andere) für eine Weile. Es sei denn, ein Death Knight konzentriert sich auf mich. Auch dann kann ich bleiben Sie mehr über die resto Schamane als auf meine Krieger, aber ich bin nicht produktiv etwas abseits von Spamming auf mich heilt und in der Hoffnung, jemand kommt vorbei und schält die DK ab von mir. Auch Strangulate und Mind Freeze machen mich unglücklich. Und dann in der Regel leer. Schurken noch meine Art von Getränk Milchshake. Sie trinken bis sie alle. Als Schamane kann ich die einzelnen mächtigsten Arsenal für die Führung einer Gruppe von bis Offensive. Eine WG mit mir hatte in einem Cluster mit einem Element Schamanen, ret Paladin, Schurke und Magier. Während ein Priester haben könnte in der Lage, mit meinen AoE Heilung (oder sogar mehr als sie) mit ES und die crit-basierte proc Talente plus Ancestral Healing (jetzt, dass meine crit Rate ist höher, AH ist eine wirklich nette Effekte für einen Nahkampf-DPS im PvP Ich finde) kann ich einer Kontaktstelle Spieler viel, viel schwerer zu töten, aber auch Heilung der Rest der Offensive, so lange bleiben wie ich bin relativ klar der Dinge wie die oben genannten DK oder Schurkenstaaten.
Ich bin nicht furchtbar lieb MS Auswirkungen. Große Überraschung. Sie sind nicht so böse wie die rohen Schaden Einige Klassen können sich, wenn. Ich sprang von einem gut ausgerichteten Fury Krieger und war halb tot, bevor ich könnte sogar Darsteller einem einzigen Zauber, und der Rest des Weges war tot, während ES gamely versucht mich zu heilen. Habe ich erwähnt, dass ich eine schreckliche Heiler? Nun, vielleicht, was ich sagen sollte, ist, dass ich eine schreckliche PvP Heiler, obwohl ich noch nicht wirklich getestet, die Gewässer noch PvE. Ich muss meine Nutzung der Natur Schnelligkeit und Riptide, mehr Mobilität und mehr bequem mit Heilung mit zwei Jungs versuchen zu ziehen mein Gesicht aus und zeigt es mir. 10 Arena-Spiele. 6 gewinnt. Zwei Siege aus den DPS auf mich, aber nicht immer mich tot vor unseren Warrior / Kungelkapitalismus Combo getötet ihre DPS. Ein unvergessliches Verlust kam von ihnen töten mich so schnell, ich habe noch nicht einmal sehen, es passieren, dass ein Hunter / DK / Kungelkapitalismus Setup. Ouch. Ich brauche mehr resil Gang schnell.
Fein, könnte man sagen, aber das ist der Zustand eines spez jetzt im PvP. (Und Ihre eigenen Wanderungen, voreingenommene Sicht zu starten, sollte man hinzufügen.) Sie gerade gesagt 3.1 wurde das PvP-Patch, so was gibt’s Neues?
Nun, wir wissen, dass Talente wie Frozen Power (in der Verbesserung Baum) und die Änderung Erdbindung in Storm, Erde und Feuer (in elementarer) richten sich an die Schamanen dieser Angaben ein gewisses Maß an Kontrolle in Bezug auf die Bewurzelung / snaring Gegner. Zähigkeit ist auch relativ gering Zubehör (15 Punkte) und mit Elementarbeherrschung nun die Instant-Casts, einen PvP-elementarer Schamane wirklich leisten können, gehen ziemlich tief in Erweiterung, um die Ausdauer steigern. (Ja, das ist schrecklich spec. Es existiert nur, um zu zeigen, dass die Punkte gibt es, und ich hoffe, talentierte elemental Schamanen sind es bereits wieder auseinander, wie ich will fröhlich stehlen Ihre Arbeit und es auf meine eigene Schamanen, sobald die Patch geht live.) Das Ziel scheint zu sein zwei, zur Erhöhung der Schamane surviavability (und in diesem Fall Glyphen sein werden sehr wichtig), und ihnen mehr Tools zur Gestaltung der Strömung von einem Kampf.
Donnernde Echoes mit Nachhall wird elementarer Schamanen, um die Abklingzeit auf den Flammen-und Frost Schocks auf 3 Sekunden, das ist nicht zu schäbig für PvP, wenn Sie versuchen, zu entkommen. Zwar wird es nicht, den Effekt der Verwurzelung Frozen Power, es gibt den elementaren eine zuverlässige Weg zur Arbeit eine Flamme Schock / Lava Burst in eine Rotation während noch Frost Schock zu einem viel vernünftiger Höhe der Zeit.
Es ist bedauerlich, dass Hex wurde nicht verbessert noch während all dieser Veränderungen. Ehrlich gesagt, wie das schwächste CC im PvP könnte es mit einem Blick, da es die einzige entwaffnen / Stille Stil-Effekt, der trinketable. Es wäre besser gedient, indem sie die in einem tatsächlichen Shapeshift Rechtschreibprüfung statt wie Polymorph meiner Meinung nach, oder haben die Möglichkeit, Schmuck aus ihm heraus (vor allem, da Menschen, die von Hex können sich auf den Zaubernden auch) und lassen Sie es werden, die von Sachen, die Verringerung der entwaffnet und Stille. Oder machen es zu einem flachen befrieden Wirkung wie die Teromoth in Terokkar verwenden. Während ich genießen Hex für Instanzen (wenn ich ihn in unserer schönen neuen Welt von CC zieht) Es war eine große Enttäuschung für mich im PvP, es kaum noch verlangsamt den Schmerz-Zug, wenn es mit mir auf. Die Glyph Hex zumindest bei der Höhe des Schadens kann ich viel auf der Flucht (Ich habe Hexed, Frost Shocked wie ich lief, und brach mein eigenes Hex sofort, die nur beweisen, wie schlecht ich bin auf PvP), aber es ist keine wirkliche Lösung. Und zu fairen, Blizzard darf nicht interessiert sind, uns eine Lösung: Sie können auch das Gefühl der Hex tut genau das, was sie wollen.
Der Umzug von Gift und Krankheit Reinigung Totem in einer wässrigen Totem ist ein positiver Glücksfall gegen DK und Schurken, bis sie einen Schlag ist. Ah gut. Es ist immer noch schön, wenn nur ein Totem, um beide Effekte. Wenn Sie die Steinklaue Zeichen können Sie tatsächlich, dass die Drop Totem statt Tremor (vor allem, wenn es ein Jäger statt einem Hexenmeister, dass in DK – Kungelkapitalismus – X COMP), so kann sie tatsächlich leben, ein bisschen mehr. Vor allem, wenn Blizzard Zahlen eine Art und Weise loswerden dieser schrecklich, furchtbar, nicht gut Totem Stomper Makros oh, wie ich hasse dich Totem Stomper Makros.
Im Allgemeinen, resto kommt durch diesen Patch mehr oder weniger unbeschädigt und ist bereits in menschenwürdiger Form im PvP, bis zu dem Punkt, wo auch ein wirklich schlecht ausgerichtet, clueless resto Schamane sagen, wie ich kann immer noch etwas, und talentierte Spieler kann auch gut mit es. Element-und Ausbau sehen Optionen für Überlebens-und Schalen / Abbau arbeitete, und vielleicht sogar elementare einige schöne Burst Schaden mit kürzeren Darsteller mal auf Schocks, Kette Blitz, und den Zugang zu einer sofortigen Besetzung Fähigkeit aus ihren eigenen Baum, um nicht zu von einer möglichen root (das ist leider auf Erdbindung Totem, das heißt, um es Ihnen dabei Tremor und die glyphed Steinklaue der Schaden Schild). Außerhalb des Sehens Hex eine Überarbeitung und vielleicht Nachbesserung Eingefrorener Power zu erhöhen Stormstrike Schaden als gut, ich weiß nicht, was ich hinzufügen. Natürlich haben wir nicht wirklich gekommen, um zu sehen, diese Änderungen in Aktion noch. Werden sie zu verwalten, um Element-und Erhöhung auf bis zu Parität mit Restaurierung in Arenen? Haben wir auch Betreuung an dieser Stelle?
Die Zeit wird zeigen, meine persönliche Meinung ist nein, resto werden immer noch die beliebteste Wahl Arena, und nein, nicht viele von uns mehr Pflege. Vielleicht wird dieser Patch ändern.
Nächste Woche, ich habe heilende Worte! (Ich bin eigentlich Tabbing aus einer Violet Hold laufen zu schreiben.) Wie geht es Dir? Sie finden Sie es heraus.
Around Azeroth: A broken home
Autor: admin

In a world where dead people come back to life every five minutes, civilian casualties don’t exactly tug at the heartstrings. But this abandoned stuffed animal — photographed by Delyriah of Dragonmaw in the burning ruins of, uh, someplace — shows the true cost of the wars on Azeroth. On the other hand, it’s entirely possible that that evil-looking toy is responsible for all the death, destruction and mayhem in this particular area. It looks like it just stepped out of Are You Afraid of the Dark? and is preparing to eat your eyeballs as soon as you go to sleep.
Do you have any unusual, clever, or interesting World of Warcraft images that are just collecting dust in your screenshots folder? We’d love to see wow goldthem on Around Azeroth! Sharing your screenshot is as simple as e-mailing aroundazeroth@wowinsider.com with a copy of your shot and a brief explanation of the scene. You could be featured here next!
Remember to include your player name, server and/or guild if you want it mentioned. Please include the word “Azeroth” in your post so it does not get swept into the spam bin. We strongly prefer full screen shots without the UI showing — use alt-Z to remove it. Please, no more battleground scoreboards, double-mounts, or pictures of the Ninja Turtles in Dalaran.
Chef’s Hat introduced in patch 3.1
Autor: admin
Ich würde mich freuen, wenn sie sich nicht bedeuten, ich müsste noch ein paar kleine rotierende Tageszeitungen jeden Tag für die nächsten Monate, und ich würde mich freuen, wenn der Hut nicht vollständig entfernt meinen Charakter Haar Textur und ihr bald wie diesen Winter Hüte haben. Leider ist es nicht diese beiden Dinge, und so sieht wirklich, wirklich dumm.
Ich wünschte, sie würde schweben diese Art von Hüten über / um den Kopf, nicht die Klammer Hüte auf die Kopfhaut. Ich würde ganz gerne das Tragen dieser Chef’s hat, wenn sie größer war und ging in den Haaren Textur, sondern als das Entfernen der Haare Textur und Spannen rund um die oben auf dem Kopf. Einige dieser Dinge sieht einfach furchtbar für weibliche Modelle. Klar, ein Koch sollte, ihre Haare unter ihrem Hut, aber ich kenne nicht viele, die halten sich rasiert bald für sie.
Oh, und es ist ein Erfolg für sich dieser Sache. Viel Spaß mit diesem.
