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Archiv für den Monat August 2008
Wäre das nicht nett?
Autor: admin
Sind wir nur zu akzeptieren, dass alle MMOs wird für immer mit Ebenen, Beute und eine Pseudo-Echtzeit-Kampfsystem? Nein, natürlich nicht. Leider ist die langwierige Art der MMO Entwicklung macht die qenre sich langsam, aber dies bedeutet leider nicht, wir sollten befreit WAR (oder jeder anderen Spiel des Genres) von Kritik oder zumindest Vergleich. Der Grund liegt darin, dass viele MMO Mechanik wie Erfahrung-basierten Systemen, Tolkien-Fantasy-Einstellungen, Pseudo-Echtzeit-Bekämpfung, müde Kontrolle Mechanik, ridged Klasse Design und sich wiederholende-Belohnung Strukturierung aller noch gibt es in WAR – sie noch don ‘ t have to. Es gibt nichts schrecklich falsch mit diesen Mechanik, aber viele Entwickler schon lange verwendet sie als so etwas wie eine Krücke für das Genre.
Ich weiß, es werden diejenigen von euch, mich hassen zu sagen, aber Krieg ist nicht enorm unterscheidet sich von WoW. Mythic Entertainment’s Paul Barnett hat viele Male gesagt, dass sie nicht versucht zu werden wie The Beatles und sind statt mit dem Ziel zu Led Zepplin die von MMOs. Das ist cool, in der Tat das ist großartig. Allerdings, Led Zepplin und The Beatles waren beide Quartette rock Englisch, musikalische Styling verwurzelt war nicht nur einer Quelle der Inspiration. Sie waren voneinander unterscheiden, ja, aber auch viele Ähnlichkeiten geteilt. Wirklich, es ist nichts falsch an, dass, zumal beide Bands haben unglaublich gut für sich. Ich bin sicher, beide WAR und WoW wird Geldstrafe in eigener Sache zu.
Dennoch scheinen einige Leute zu denken, dass WoW den Vergleich und WAR ist wie The Beatles Vergleich zu P-Funk statt – it’s not. Auch wenn Sie einen Handel weitgehend PvE-End-Spiel für PvP ein, ist es immer noch nicht. Es geht zurück auf das langsame evolutionäre Natur des Genres, in denen Entwickler in der Regel spielen Sie auf Nummer sicher und halten die traditionellen Erwartungen der klassischen, Legacy-Mechanik, um nicht zu entfremden und verwirren Veteran Spielern. Plus, es kommt mit den zusätzlichen Nutzen der nicht für die Feinabstimmung so viel, entweder. Immerhin handelt es sich um Multi-Millionen-Dollar-Spielen wir hier reden, und das bedeutet das Beobachten des Haushaltsplans.
Also, was ist mein Punkt? Statt gnashing Zähne, wenn jemand wirklich vergleicht zwei ähnliche Spiele zu einander, nehmen Sie einen tiefen Atemzug und nur Let It Go. Bis ein Entwickler aktiviert ist, um einige ernsthafte Chancen auf eine andere Art von MMO (All Points Bulletin, anyone?) Wir werden sehen, viele Vergleiche zwischen reichlich Titel, einfach deshalb, weil sie in der Tat ähnlich. Natürlich, wenn bestimmte Vorhersagen haben Recht, wir werden bald sehen, Innovations-Genre Indie-Entwickler im Laufe der nächsten fünf Jahre ohnehin. Wäre das nicht nett?
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